中世紀王國戰(zhàn)爭中文版是一款寫實風格的戰(zhàn)爭策略游戲,游戲融合了RTS、即時戰(zhàn)略的游戲機制,以中世紀為題材,顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)爭歷史,效力國王,發(fā)動戰(zhàn)爭,為自己的帝國獻上身軀。中世紀王國戰(zhàn)爭游戲中玩家將成為中世紀的歐洲領主,你需要通過生存資源,建造建筑,訓練士兵,帶領千軍萬馬,揭開英法戰(zhàn)爭百年序幕。
中世紀王國戰(zhàn)爭免安裝游戲支持單人模式和多人合作,擁有十多個國家與五十名領主供你選擇,同時游戲還為玩家提供了精心設計的劇情戰(zhàn)役模式,通過戰(zhàn)役,更加仔細了解這個中世紀世界。
宏偉戰(zhàn)局
作為中世紀歐洲的小領主之一開始游戲。游戲包含十余個國家,五十多名領主供您選擇,每次游戲體驗都將獨一無二。游戲模式多種多樣:大戰(zhàn)略模式、支持單人,合作和多人游戲的經(jīng)典RTS遭遇戰(zhàn)模式、還有帶有故事解說的九關精心制作的戰(zhàn)役關卡。
全新模式
類rogue式游戲進程,配上全即時游戲模式,玩家所做的一切都將即時保存,就算在戰(zhàn)斗中也一樣。沒有第二次機會,沒有回合,沒有讀檔重來。這是第一款采用了RTS機制的固定軍隊戰(zhàn)略游戲。玩家不僅能將自己的部隊帶入戰(zhàn)場,更能在戰(zhàn)場上立起營地,隨著戰(zhàn)局事態(tài)現(xiàn)場訓練士兵。
史詩戰(zhàn)場
本游戲中單戰(zhàn)場支持超過120支部隊作戰(zhàn)。無論是血腥的攻城戰(zhàn),絞肉機般的平原戰(zhàn)還是波瀾壯闊的海戰(zhàn)都將以史實還原,玩家甚至可以劫掠尸體,拆毀城鎮(zhèn)換取資源。
親手管理
玩家可以通過以RTS模式進入城鎮(zhèn)來親手細致管理城鎮(zhèn)。指揮農(nóng)民,建造建筑與城墻,排布士兵。當然,您也可以在世界地圖上進行宏觀管理。
繁復科技
中世紀晚期是一個科技蓬勃發(fā)展的年代。游戲用復雜的史實科技樹還原了這點 - 游戲中有著超過240種科技選項,從宗教,軍事到新型攻城戰(zhàn)術應有盡有。
封建外交
隨著戰(zhàn)果累計,玩家將能接觸到王國內(nèi)的復雜外交關系網(wǎng)絡。服務于你的國王,維護與其他領主之間的關系,甚至影響整個歐洲的政局走向。有了足夠強大的力量之后,玩家還能夠推翻國王,自己做主。這將展開新一層級的游戲內(nèi)容。玩家能夠征募,分封領主,并用復雜的歐洲政治外交系統(tǒng)來凝聚你的王國。
美麗世界
華麗的動態(tài)世界地圖。西歐地圖板塊上有著超過200個城鎮(zhèn)與村莊。城鎮(zhèn)完全由手工打造,真實還原中世紀歷史。
1、盡快在營地周圍建造圍墻,然后你就可以建造塔樓并用弩炮升級它們,成本低廉。這為偵察AI軍隊增添了良好的防御能力,并在增援部隊抵達時幫助保衛(wèi)防御。(如果敵人接近,不要忘記關閉大門)
2、市場是最好的建筑物,昂貴但在資源需要時提供良好的緩沖。我建造了谷倉來種植食物,這很容易儲存,然后出售白銀買木頭。
3、弓箭手!將它們置于高塔中,他們迅速將敵人擊落,當研究“射箭”時,他們會幫助攻城設備。
4、農(nóng)奴!早期你需要這些人,所以先建立至少10個單位,并在開始時獲得一些資源以幫助建造墻壁,至少5個需要同時采集木材并且他們傾向于相互跟隨以便微觀管理它們現(xiàn)在。
5、劍士-弓箭手是一個很好的防御,但你發(fā)現(xiàn)AI在早期階段喜歡弓箭手,所以如果你期待一次攻擊就會建立2到3個單位,他們會迅速消滅弓箭手以及他們帶來的攻城引擎。(側翼在這里很好用,所以把它們放在不同的入口處)
6、資源,開始儲存資源的最佳方式是建造所有工業(yè)建筑并對其進行兩次升級。谷倉是一種快餐庫存,每隔15-20分鐘建一個并建造一只動物,它們帶來了額外的資源和它的改進花費了很多食物,你很快就會有很多。木材是早期最重要的,但有市場,你可以通過資源交易得到一些嚴重的木材......
游戲說不上是差評,但的確也并不怎么好玩, 做個“雞肋” 都有點牽強。
制作組的想法很多,也借鑒了很多市面上優(yōu)秀作品的閃光點,但實行起來卻非常吃力。
游戲大雜燴式體驗只能給你帶來樂趣并不多,大大小小的毛病卻一點也沒少。
比起玩這個大雜燴,不如去分別玩全戰(zhàn)中二,要塞HD,會更有樂趣一點。
Pro:
+三個人做游戲,又是RTS這種高難度品類,有膽氣,我喜歡。
+隨軍口糧的設定,我喜歡,打仗不帶兩頭豬墊墊肚子怎么行?
+戰(zhàn)役模式下幾乎涵蓋了大部分歐洲版圖,十數(shù)個國家同臺博弈。
+真的到了打起來的時候,戰(zhàn)爭的大場面和殘酷感還是有所體現(xiàn)的。
+嫖了很多成功RTS的思路,很多地方上手很快。
+中世紀城鎮(zhèn)生機勃勃的感覺很棒。
Con:
-畫面真的太寒顫了,隨隨便便找個05年的RTS都能和它五五開。
-游戲提供的中文直接pass吧,小作坊游戲,別指望多國語言了,先英語玩著就行了。
-國家很多,領主很多,但實際玩一下會發(fā)現(xiàn),國家和國家,領主和領主之間的差別,真的只是顏色。
-領主在大地圖走路簡直是終極太空步,太傻了,真的。
-UI一團糟,要么就是留一大片空白,要么就是拿一個巨丑無比的建模大頭往那一擺。而真正玩家需要的信息卻是可憐兮兮的一個小按鈕,小圖標。 (建造菜單,單位技能,都是如此)
-延遲,延遲,延遲,這種單人游戲下單位反應還能慢半拍的感覺真的讓人難受。
-借鑒但卻簡化了全面戰(zhàn)爭的大地圖推進模式,將全戰(zhàn)的回合制變?yōu)槿客婕壹磿r操作。同時,引入了半吊子的民眾滿意度、稅點、維持費等全戰(zhàn)設定,但感覺卻又不需要玩家去操什么心,有沒有這些設定都一樣,十分雞肋。
-借鑒但卻完全簡化了要塞的資源生產(chǎn)和建造要素,玩家只要造礦場和石場就能開啟資源永動機。城墻完全是游戲自動幫你建造并且玩家只能將建筑物建造在固定的幾個位置上,整個舍棄了要塞中最重要的規(guī)劃要素。
-戰(zhàn)斗的傷害判定、計算很迷,我吃不準戰(zhàn)斗的時候為什么打贏/輸了。
評測里有很多人都提到,期待制作組可以慢慢更新出一個優(yōu)秀的作品。
可我倒是覺得制作組能力上的天花板已經(jīng)擺在那里了,這個游戲終究無法成為制作組以及很多玩家心理期望的那個游戲。
6/10
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows Vista
運行環(huán)境:DirectX 版本: 9.0
CPU:DirectX 版本: 9.0
內(nèi)存:3 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 530 / ATI Radeon HD 6570
硬盤:需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7+
運行環(huán)境:DirectX 版本: 9.0
CPU:2.4 GHz Quad Core
內(nèi)存:5 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 6790
硬盤:需要 5 GB 可用空間