BAO Joint是款適用于多個(gè)版本的AE骨骼關(guān)節(jié)綁定插件,插件通過兩個(gè)控制點(diǎn),父級(jí)控制的點(diǎn)和母控制點(diǎn)來做簡(jiǎn)單的關(guān)節(jié)動(dòng)畫,可以在空格控制點(diǎn)中間做拉伸扭曲動(dòng)畫等。插件可以制作手臂、腿等的IK綁定動(dòng)畫效果,還可以自定義擠壓和拉伸。
BAO Joint功能
將圖層鏈接到2個(gè)父母
非常適合添加到您的IK裝備,用于手臂,腿等
使用用戶可定義的強(qiáng)度添加“Squash&Stretch”
可定義的Bezier張力和中點(diǎn)
準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊,包括失真
避免自我交叉
超快速渲染
完全原生插件
BAO Joint安裝方法
- 拷貝對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的插件文件到AE的插件目錄,如:Win: ...\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins,Mac:應(yīng)用程序/Adobe After Effects/Plug-ins/
- 打開AE軟件使用插件,點(diǎn)擊Register輸入序列號(hào)注冊(cè):BAOJ*Look*AE*888888888888888SUL8
- 完成注冊(cè),使用插件。
矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。