Vray4.3漢化版是一款超強(qiáng)的渲染工具,用戶們可以用軟件將一些場(chǎng)景和特殊的光線追蹤渲染器導(dǎo)入到作品中,并且軟件的物理性和交互性搭配起來的真實(shí)感和虛幻感的結(jié)合非常微妙,整個(gè)創(chuàng)作過程都會(huì)讓用戶們有身臨其境的感受,有這方面需求的工程師或設(shè)計(jì)師們,可以在本站下載Vray4.3特別版。
本站為用戶們提供了Vray4.3漢化版,在中文的環(huán)境下更好的創(chuàng)作,同時(shí),本站還為用戶們提供了特別補(bǔ)丁,替換到軟件目錄之后再打開軟件就可以使用其上多有的功能和工具,在一些建筑的內(nèi)外部的展現(xiàn)上,Vray4.3中文特別版展現(xiàn)了極速、自然和高質(zhì)量等優(yōu)點(diǎn),快來下載Vray4.3中文版試試吧!
1、使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單。
像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場(chǎng)景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場(chǎng)景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。
就這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
2、智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當(dāng)你導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),V-Ray for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。
3、直接在 UNREAL 中渲染照片級(jí)圖片
當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平臺(tái)
4、的渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片。
V-Ray 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門
您的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場(chǎng)景變得又快又簡(jiǎn)單。
5、精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景和渲染圖。
1、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
2、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對(duì)象。
3、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。
4、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
5、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
6、渲染動(dòng)畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫短片。
要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫信息的 V-Ray 代理物體。
7、分布式渲染
聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
1、下載并解壓軟件,雙擊vray_adv_41200_unreal_x64.exe運(yùn)行安裝V-Ray
2、選擇安裝版本及目錄,不要安裝許可證服務(wù)器
3、安裝完成后,打開vray41201appsdk文件夾,將cgauth.dll復(fù)制到V-Ray bin目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)
4、將vray_BRDFScanned.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)
這里也提供了Vray Next 4.12 For UE4和諧補(bǔ)丁.exe,一鍵安裝即可激活特別!
5、完成,享用即可
注意:它也可以與基于V-Ray 4.00.XX的插件一起用于其他主機(jī)應(yīng)用程序,但它沒有經(jīng)過測(cè)試
1、強(qiáng)大的場(chǎng)景智能
自動(dòng)分析場(chǎng)景以優(yōu)化渲染,以便在更短的時(shí)間內(nèi)獲得最佳質(zhì)量。
2、2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產(chǎn)功能。
3、NVIDIA AI Denoiser
渲染時(shí)立即消除噪點(diǎn),基于NVIDIA的AI加速降噪技術(shù)。
4、GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
5、高度優(yōu)化的自適應(yīng)射線跟蹤
利用自適應(yīng)光線跟蹤技術(shù)渲染專業(yè)品質(zhì),逼真的圖像和動(dòng)畫。
6、射線降噪器
自動(dòng)消除噪聲并將渲染時(shí)間減少多達(dá)50%。
7、斷點(diǎn)續(xù)傳
隨時(shí)停止渲染,然后從上次停止的地方開始。
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