substance designer 2020 steam官中特別版是由Adobe在steam上去全新推出的圖像設(shè)計軟件,一款能夠在電腦上輕松幫助每一個用戶的設(shè)計,在這里體驗非常專業(yè)的紋理合成。substance designer 2020特別版有著不一樣的物質(zhì)文件的創(chuàng)建,用戶可以根據(jù)自己的需求進行定制紋理,每一個物品所需要的的紋理都是不同的,你可以在這里一鍵完成更加專業(yè)的設(shè)計。
Substance Designer是行業(yè)的參考材料創(chuàng)建和掃描處理工具。超過95%的AAA游戲項目目前正在開發(fā)使用物質(zhì)以及最負盛名的視覺效果和動畫工作室。
到2020年底,您將免費獲得Steam的最新信息
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創(chuàng)造令人驚嘆的材料與完全控制和無限的變化。使用Substance Designer基于節(jié)點的工作流立即編輯完整的紋理集,并生成程序性、基于掃描或混合的Substance和MDL材質(zhì),這些材質(zhì)將直接與渲染器或游戲引擎兼容。
具有直接Substance格式支持的游戲引擎和工具列表(Substance Designer不需要兼容的渲染器,如果需要也可以導出良好的舊紋理):
虛幻引擎4
團結(jié)
亞馬遜木材廠
CryEngine公司
三維動畫特效制作
Autodesk 3ds Max
4D影院
攪拌機(通過第三方插件)
莫多
胡迪尼
絨猴工具包
艾克龍
Substance Designer是一個工具,業(yè)內(nèi)最好的紋理藝術(shù)家可以在一場別出心裁和技巧的競賽中與自己競爭,同時還有一個不斷發(fā)展和友好的在線社區(qū)。有問題還是需要指導?加入我們的不和諧或在我們的官方論壇,總是有人愿意幫助我們。
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1、下載軟件包解壓,運行“Setup.exe”程序安裝軟件。
2、選擇軟件的安裝位置,由于軟件體積較大,安裝在C盤之外的位置。
3、選擇軟件安裝附加任務(wù),選擇第一項創(chuàng)建桌面快捷方式。
4、準備安裝軟件,點擊install開始安裝。
5、正在安裝軟件到你的電腦上,需要一點時間,請耐心等等。
6、安裝完成,取消勾選,點擊finish完成安裝。
1、打開軟件包,將特別補丁復制到軟件安裝目錄下替換原文件,右鍵桌面快捷方式選擇打開文件位置進入安裝目錄。
2、運行軟件,軟件已經(jīng)激活特別,可以無限制使用了。
SubStance Designer打開新建工程,建PBR材質(zhì);
建PBR材質(zhì)后如下圖所示;
五個結(jié)點分別是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color設(shè)置模型表現(xiàn)的顏色,可將模型的貼圖Link到工程中,將貼圖拖到結(jié)點視圖中,將貼圖結(jié)點連接到Base Color。Normal設(shè)置法線貼圖,增加細節(jié),如果模型沒有法線貼圖,可將本身的模型貼圖轉(zhuǎn)換為黑白圖,然后新建一個法線貼圖連接到Normal結(jié)點。Roughness結(jié)點設(shè)置模型的光滑度,如果連接的圖越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity結(jié)點設(shè)置金屬度,連接的圖片越黑越不像金屬,越白越像金屬。
在Substance Designer制作完成后導出材質(zhì)選擇如下,導出后導入到Unity中可直接使用。
1、Substance Painter是對Substance Designer的繼承。
Substance Designer是最先被設(shè)計出來的軟件,用于設(shè)計程序紋理,也可以用于設(shè)計各種濾鏡和基本工具,但是由于對于美術(shù)生不是很實用,所以出來了Substance Painter,它里面的材質(zhì)球、濾鏡、原始mask等都來自于Substance Designer。
2、Substance Designer為Substance Painter提供支持。
Substance Designer為Substance Designer制作資源庫和工具包,并且可以不斷讓Substance Designer更加強大。
Substance Designer 可以比喻為音樂中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的聲音。Substance painter好比是電子琴,它內(nèi)置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音樂。
【學習】
一、Atomic nodes 原子節(jié)點 個人認為翻譯為“基礎(chǔ)節(jié)點”應(yīng)該恰當,下面就用之。
這類節(jié)點為什么叫這個名字,官方說它是SD的DNA。我理解就是因為它是SD中最最基礎(chǔ)、最最常用的節(jié)點。SD有很多很多節(jié)點,而那些節(jié)點雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎(chǔ)節(jié)點構(gòu)成的。
1、比如我們找到這個節(jié)點SPLATTER,它不是基礎(chǔ)節(jié)點。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開參數(shù)。
3、再按OPEN。
4、看看吧,它是由基礎(chǔ)節(jié)點構(gòu)成的。
二、在哪里能找到基礎(chǔ)節(jié)點Atomic nodes?
有三個方法可以選擇基礎(chǔ)節(jié)點:
1、在節(jié)點編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點。
3、按空格鍵,直接選擇基礎(chǔ)節(jié)點。而最上面搜索里,打入英文幾個字母,可以搜索非基礎(chǔ)節(jié)點,這個方法最常用。
三、 節(jié)點基本知識
1、節(jié)點可視化編程的基本原則就是“一進多出”,如果一個輸入節(jié)點同時輸入兩個數(shù)據(jù),該節(jié)點將以哪一個為準?輸出可以給不同節(jié)點,進行多路輸出。
2、每個節(jié)點都是一個功能“函數(shù)”,執(zhí)行一個特定功能,輸入一個“數(shù)據(jù)”,進行計算加工,然后再輸出“數(shù)據(jù)”。
四、被節(jié)點加工的數(shù)據(jù)是什么?
SD中每個節(jié)點輸出的是什么呢?一定是數(shù)據(jù)。“數(shù)據(jù)”是什么?我認為是圖像和圖形數(shù)據(jù),這就涉及圖像的類型和位數(shù)了。比如下面兩個節(jié)點右下角,一個是C8,一個是L16什么意思?
1、下面是官方網(wǎng)上的網(wǎng)站的說明:
2、計算機是如何描述顏色的呢?我們先看灰度圖像:比如屏幕的一個像素,如果用1BIT 一位表示就是2的1次方,數(shù)值只能是0或1,表述顏色只能表示黑或者白,用2位表示就是2的2次方 ,數(shù)據(jù)00、01、10、11,可以描述四種顏色,除了黑和白,中間還能定義兩種灰度。一般眼睛能識別的用8BIT 8 位表示就差不多了,2的8次方 256種灰度值,數(shù)值從000-255。如果再細致一些,用16位表示,表示的灰度就更多了,圖像顯示效果就更好,但是運算量也就大了。
3、彩色圖像,計算機是用RGB(紅綠藍)三個基色混合描述顏色的。也就是說屏幕上的一個像素是用三個數(shù)據(jù)一起定義的。我們稱是三個通道:RGB 。每一個通道如果用8位,那么可以描述2的24(3×8)次方 16777216種顏色。
4、每個通道是用256級灰度表示含有顏色多少,用于描述含有這種顏色的多少。黑色表示含有少,白色是滿的。如何理解呢?比如R通道 輸入數(shù)值為0顏色為黑,表示沒有紅色,或者理解顯示器紅色LED燈沒有亮。數(shù)值為255時,表示紅色是“滿血”的,紅色LED燈達到最亮。其他兩個通道也是這樣。
5、比如,美女照片。看右側(cè)四個通道,RGB通道是三個通道合成的最終效果。而紅綠藍每個通道都是灰度圖,表示各自通道含有各自顏色的多少。
6、如果你還不理解,我們用紅色(255,0,0)在圖上繪制一筆。你看紅色通道,顯示的是白色,表示,這個地方紅色是“滿血“最亮,其他兩個通道都是黑色,表示綠和藍色在這個位置都沒有顏色。
如果你看懂上面的我說的這些東西,你再去學PS,你會感覺PS就是一個圖像計算器。以后,我有時間編寫一個PS的學習文章,我保證我寫的東西與其他老師教的不一樣,哈哈。書歸正傳吧!
7、所以,節(jié)點右下角標注的C8,應(yīng)該是COLOR 8位的意思,L16 表示灰度圖像,16位的意思。你就知道它是彩色還是灰度圖像,大致能描述多少顏色。
五、圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
編程中,涉及數(shù)據(jù)最重要的概念就是數(shù)據(jù)類型,比如:一個數(shù)據(jù)是數(shù)字類型,還是字符串類型;一般情況下,二者不能直接進行運算,數(shù)據(jù)類型不相同,必須轉(zhuǎn)化統(tǒng)一類型才能進行運算。有的傻瓜編程語言就可以不用轉(zhuǎn)化,實際上是程序自動轉(zhuǎn)換了相同的數(shù)據(jù)類型,就省你去聲明轉(zhuǎn)換了。
1、我們前面做的例子有下面問題,發(fā)生錯誤。什么錯誤呢?UNIFORM COLOR節(jié)點和NOISE節(jié)點輸出的圖像數(shù)據(jù)類型不同。UNIFORM COLOR是彩色圖像 C8 RGBA四通道總共4×8位,NOISE是L16,灰度圖像 單通道16位。所以BLEND混合節(jié)點無法計算。
2、修改辦法:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,或者都是彩色的,或者都是灰度圖像。比如下面,為NOISE節(jié)點添加一個GRADIENT MAP節(jié)點,把灰度圖像轉(zhuǎn)化為彩色圖像(雖然顯示的灰度,它是沒有顏色的灰度),它與上面節(jié)點數(shù)據(jù)類型統(tǒng)一,注意各節(jié)點下面標注,都是C16.
3、或者把UNIFORM COLOR節(jié)點轉(zhuǎn)換為灰度圖像,使用Grayscale conversion節(jié)點把UNIFORM COLOR轉(zhuǎn)化為灰度圖像,使之與NOISE節(jié)點數(shù)據(jù)類型一致。
六、UNIFORM COLOR節(jié)點。
寫了半天了,首先介紹第一基礎(chǔ)節(jié)點,這個節(jié)點與上面有關(guān)。
這個節(jié)點只有輸出端,能輸出色彩數(shù)據(jù):彩色或者灰度。
1、默認是彩色數(shù)據(jù) 標志位:C8 四通道 RGB ,其中A是阿爾法通道,每通道8位。
2、可以選擇CRAYSCALE按鈕,改為輸出為灰度數(shù)據(jù)。
3、標志位L8 單通道 8位 ,256級灰階 (0-255)
4、設(shè)定顏色有三種辦法:一是直接改變RGBA數(shù)值;二是雙擊,在新窗口設(shè)定。
5、三是拾取顏色,這個很方便啊!
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