Handplane Baker是一款在進行3D設(shè)計時經(jīng)常會使用到的三維紋理烘焙工具,我們可以通過這款軟件來完成各種復雜的烘焙任務(wù),從而提高你的工作效率。
Handplane Baker是一款免費的三維紋理烘焙軟件,可輕松處理密度極高的模型。為Zbrush造型進行裝飾烘焙節(jié)省寶貴的時間。用戶界面和工作流程專注于藝術(shù)家的效率。Handplane Baker不提供“制作藝術(shù)按鈕”的方法,而是嘗試從藝術(shù)家的工作流程中消除盡可能多的浪費時間。投影分組系統(tǒng)可幫助藝術(shù)家管理復雜的烘焙任務(wù),而無需分解模型。PSD輸出素材可以簡化素材創(chuàng)建過程,并允許藝術(shù)家共享他們的資料庫。Floater AO和AO隔離之類的功能可幫助藝術(shù)家簡化其建模過程。
切線空間
1、來源(1和2)
出口:
低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網(wǎng)格物體)
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組,但不能點化mash法線或切線最佳做法是在烘焙之前對網(wǎng)格劃分三角并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
設(shè)置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用全精度uvs”以避免陰影錯誤。
3、虛幻4
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組和網(wǎng)格法線,但doos不需要切線貼韌皮實踐是在bakind之前對網(wǎng)格進行三角剖分并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
將“虛幻”設(shè)置為導入法線并計算切線。 使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用完全精確的UV”和“使用完全精確的切線基礎(chǔ)”,以避免產(chǎn)生陰影陰影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但doos不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
設(shè)置單位以導入法線并計算切線空間
5、Unity舊版:
出口:
低多邊形對象必須包括網(wǎng)格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和
與游戲中的烘烤相同
進口:
設(shè)置統(tǒng)一以輸入法線并計算舊式
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