Vray渲染器漢化版是當(dāng)今最為流行的圖像渲染工具,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染,其中增加了光線追蹤、全局照明、微三角置換等功能,它的靈活性、易用性更見(jiàn)長(zhǎng),不論是學(xué)習(xí)還是工作,起到事半功倍的作用。
【使用您已經(jīng)熟悉的工作流程】
將 VRay 場(chǎng)景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單。
像平時(shí)一樣使用 VRay for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場(chǎng)景。然后,導(dǎo)出 VRay 場(chǎng)景文件,使用 VRay for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。
就這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專(zhuān)家。
【智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光】
當(dāng)你導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),VRay for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時(shí),您的 VRay for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。
【直接在 UNREAL 中渲染照片級(jí)圖片】
當(dāng)你使用 VRay for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 VRay 其他平臺(tái)
【渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片】
VRay 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開(kāi)通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門(mén)
您的 VRay 場(chǎng)景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
VRay for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場(chǎng)景變得又快又簡(jiǎn)單。
【精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染】
現(xiàn)在您可以使用 VRay for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景和渲染圖。
1、在本站下載Vray渲染器漢化版安裝包
2、使用壓縮軟件進(jìn)行解壓(推薦使用winrar)
3、點(diǎn)擊exe文件開(kāi)始安裝
4、點(diǎn)擊“I Agreee"同意軟件安裝與使用協(xié)議:
5、接著選擇要安裝的類(lèi)型:workstation(鏡像安裝)、3ds max render slave(3DS MAX渲染從機(jī))、standalone render slave(獨(dú)立服務(wù)器渲染)。這里我們選擇默認(rèn)的workstation就可以了,接著點(diǎn)擊“install now"【開(kāi)始安裝】;
6、等待安裝,軟件安裝可能需要幾分鐘,請(qǐng)耐心等待
7、不一會(huì)就安裝完成了,最后點(diǎn)擊”finish"【完成】即可
1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開(kāi)vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。
2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開(kāi)始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫(xiě)得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來(lái)。
6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
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