HardMesh是一款專門為Maya推出的硬面網(wǎng)格建模工具插件,它的主要功能是幫助用戶利用簡(jiǎn)單的形狀創(chuàng)建復(fù)雜的硬表面模型,讓用戶能夠在一個(gè)互動(dòng)環(huán)境中編輯模型的形狀,從而讓用戶能夠更好地發(fā)揮自己的創(chuàng)意,提高工作效率。
創(chuàng)建形狀,同時(shí)保持曲面的連續(xù)性
從簡(jiǎn)單的幾何圖形創(chuàng)建非常復(fù)雜的模型
避免創(chuàng)建和編輯復(fù)雜的拓?fù)?/p>
多線程網(wǎng)格庫加速計(jì)算
可以看到并渲染更多的變體
嘗試新的形狀,并展示給客戶
對(duì)結(jié)果表面之間的混合進(jìn)行高度控制
01.復(fù)制HardMesh_2.33到文檔\maya\2017,文件夾里面的雙擊安裝hm_setup.exe程序
02.安裝完成后,復(fù)制對(duì)應(yīng)版本里面的hmTools.mll到 文檔\maya\201*\plguins,替換完成特別
注意,安裝的文件夾可能不支持中文路徑,請(qǐng)將文件夾拷貝到無中文路徑的位置
Operators Stack 操作堆棧
Global Compute 全局計(jì)算
increase 增加(整體增加細(xì)分)
decrease 減少(整體減少細(xì)分)
hmNetwork - Union 硬表面工作 結(jié)合
All 所有
Current 當(dāng)前
方塊圖標(biāo) 原始輸入物體顯示線框
input 輸入 (顯示原始物體)
curves 曲線 (顯示運(yùn)算時(shí)的曲線)
Resut 結(jié)晶 (顯示計(jì)算后的結(jié)果)
小鎖圖標(biāo)
Wire 網(wǎng)格 (顯示模型線框)
Hilight 高亮 (高亮顯示選擇的物體)
Basic Parameters 基本參數(shù)
operation 操作(布爾運(yùn)算模式選擇)
Union 聯(lián)合
Difference A-B 相減A-B
Difference B-A 相減B-A
Intersection 相交
Panel A-B 平面A-B
Panel B-A 平面B-A
smooth 細(xì)分(細(xì)分第一個(gè)物體和第二個(gè)物體,兩個(gè)參數(shù)分別控制)
Apply 應(yīng)用(將細(xì)分結(jié)果應(yīng)用到物體上)
Offset 偏移(倒角大小)
Split Sides 分割邊(默認(rèn)兩邊倒角大小一致,執(zhí)行命令后可分別調(diào)節(jié))
Geometry Bias 幾何體偏移(產(chǎn)生倒角的部分偏移)
Sections Spans 截面跨度(產(chǎn)生倒角的部分分段數(shù))
Chord Dist 和弦區(qū)(銜接處自動(dòng)產(chǎn)生連接線)
Split Refine 拆分精簡(jiǎn)(產(chǎn)生倒角的模式)
Off 關(guān)閉(使用自動(dòng)效果)
Chord Dist 和弦區(qū)(通過上面的參數(shù)控制)
Strict 嚴(yán)格(根據(jù)點(diǎn)線面生成)
Blending 融合
Interpolate Blend 插值融合(兩個(gè)物體之間形狀保持強(qiáng)度)
Weight A 強(qiáng)度A
Weight B 強(qiáng)度B
Use Ramp 使用漸變(通過漸變控制兩個(gè)物體的連接形狀)
Ramp Controls 漸變控制
Ramp ofset 漸變偏移
Ramp Scale 漸變縮放
Interpolation 插值
None 無
Linear 線性
Smooth 平滑
Spline 樣條
Position 位置
value 強(qiáng)度
Curve presets 曲線預(yù)設(shè)
概念建模
你可以使用hardmesh來為你的3d模型建立概念,你可以體驗(yàn)絕佳的自由度,隨時(shí)編輯、修改你模型的形狀,與此同時(shí)所有的歷史記錄也將被保存。
關(guān)鍵設(shè)置
Geometry bias 設(shè)置為0,split refine 設(shè)置為chord dist。如果想讓交互比較快速流暢Smooth mesh 就得設(shè)置得低一些。避免超級(jí)低細(xì)分的模型,比如就沒有細(xì)分過的box那種。
建立拓?fù)涔ぞ?/span>
如果你心里已經(jīng)很清楚自己要建立怎樣的模型,這時(shí)就可以使用hardmesh來幫助自己為你的模型建立正確的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。通過使用hardmesh為建模的起始點(diǎn),你只需要把精力花在你模型倒角的軟硬程度上,這樣能節(jié)省不少的時(shí)間。
關(guān)鍵設(shè)置:
Geometry bias 設(shè)置在1左右,split refine 設(shè)置為off狀態(tài)以及chord dist 同樣設(shè)置在1左右。
當(dāng)geometry bias 設(shè)置為1的時(shí)候,在開鑿之前偏移曲線上的點(diǎn)在模型上是處于吸附狀態(tài)的,同時(shí)細(xì)化造型過程中不能添加另外的幾何體。
當(dāng)chord dist的值設(shè)置的很高的時(shí)候,另外的幾何體是不會(huì)被添加進(jìn)混合部分的。這種情況下,我們不太可能把自己的模型作為起始點(diǎn)創(chuàng)建自己想要的邊緣軟硬程度的。
假設(shè)所有模型在使用hardmesh之后還會(huì)再次細(xì)分,那么保持sections spans 的值為3能夠避免在模型焊接處的時(shí)候有太多不想要的的細(xì)節(jié)。
我們把interpolate blend同樣設(shè)置為off狀態(tài),這樣能讓你的模型結(jié)合的更平均,利于建模操作。
增加細(xì)節(jié)
某些情況下通過拓?fù)鋪韯?chuàng)建一些硬表面細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng),而且還很費(fèi)時(shí)。這種情況下你就可以使用hardmesh來添加額外的細(xì)節(jié),讓你的模型變得與眾不同,而且還不用去考慮那種超復(fù)雜的拓?fù)鋯栴}。
關(guān)鍵設(shè)置:
Geometry bias設(shè)置為0以及split refine 設(shè)置為 chord dist選項(xiàng)。Chord dist 參數(shù)可以通過設(shè)置較低的值來保持槽的曲率。Smooth mesh是用來細(xì)分網(wǎng)格的,因?yàn)樽詈笪覀円氖且粋(gè)高模。下面這個(gè)例子我們同樣使用ramp這一特色功能來讓我們可以控制這種槽的剖面形狀。
下面我們熟悉一下UI界面
Hardmesh的UI 是工作流程的核心,它給我們提供了一種更簡(jiǎn)單便捷的方式來創(chuàng)建或是編輯一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn)。從這你就能使用最核心的命令,快速調(diào)節(jié)參數(shù),再加上一些很有用的選項(xiàng)以及實(shí)用工具可以讓你盡可能體驗(yàn)到最簡(jiǎn)單的工作流程體驗(yàn)。
實(shí)用工具&選項(xiàng)
utility實(shí)用功能
Delete input meshes刪除輸入的網(wǎng)格:一個(gè)清潔功能選項(xiàng)用以選擇刪除或者不刪除輸入的網(wǎng)格物體
Clean selected 清理所選 刪除所有跟你所選物體有關(guān)的 Hm(hardmesh創(chuàng)建的層級(jí)) 節(jié)點(diǎn)
Clean scene 清理場(chǎng)景 當(dāng)你的模型通過hardmesh完成之后,這個(gè)選項(xiàng)會(huì)刪除所有有關(guān)的hardmesh節(jié)點(diǎn)及圖層來實(shí)現(xiàn)清理場(chǎng)景的目的。
Remove last operator 移除上一步操作
Help and about
Help on hardmesh 打開官方的幫助文檔
常見的幾種創(chuàng)建方式(跟一般的布爾差不太多)
圖標(biāo)的功能一看就明白,并集、a-b、b-a、差集、panel a-b&panel b-a(配合此功能挖槽用)不用多說~選擇兩個(gè)物體然后單擊使用該命令,另外雙擊命令圖標(biāo)可以進(jìn)入詳細(xì)設(shè)置菜單。
編輯面板
對(duì)于編輯hardmesh節(jié)點(diǎn) 編輯面板這塊變得更加簡(jiǎn)單了,相對(duì)于maya自帶的屬性在工作流程上也做了很多改進(jìn)。首先,你只需要選擇跟hardmesh節(jié)點(diǎn)命令有關(guān)的任意其中之一的模型,這時(shí)候相關(guān)的參數(shù)會(huì)立馬顯示出來,在這之前呢界面應(yīng)該都是灰色的,像下面這樣:
編輯面板也提供了一種有效的方式來選擇或隱藏初始網(wǎng)格,輸出網(wǎng)格以及曲線,你只需要在這幾個(gè)選項(xiàng)上打“√”。
這里也提供了兩個(gè)按鈕用來增加或者減少模型細(xì)分級(jí)別,可以讓用戶在盡可能低的細(xì)分級(jí)別工作,然后最后完成的時(shí)候在細(xì)分。
Smooth可以使計(jì)算的時(shí)候按你模型的細(xì)分級(jí)別計(jì)算,保持你輸入模型是相對(duì)低面可編輯的狀態(tài),在計(jì)算的時(shí)候按照高細(xì)分計(jì)算。
Offset 決定了曲線之間的距離 單擊右邊的split side可以單獨(dú)控制其中一根曲線
Sections spans 值的大小決定結(jié)合處細(xì)分值
Geometry bias 值為0時(shí)按正常切割,值為1時(shí)離切割點(diǎn)附近最近的點(diǎn)會(huì)被吸附到曲線上
Chord dist 這個(gè)參數(shù)如果較低,在結(jié)合處會(huì)出現(xiàn)更多的線段
最后兩個(gè)blending 跟ramp contrl 多試一下就明白了,blending的設(shè)置像是分別設(shè)置兩個(gè)物體結(jié)合的權(quán)重。Ramp contrl 之前說了 用于控制凹槽剖面形狀~
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