Virtools特別版是一款采用3D可視化界面的編程開發(fā)軟件,它非常適合圖形圖像編程人員使用。我們可以通過3D互動(dòng)操作的方式來進(jìn)行編程,從而快速完成游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)的多種內(nèi)容的設(shè)計(jì)。Virtools中文版能夠讓編程的過程變簡單,大大提高編程人員的工作效率。
3DVIA Virtools是一套來自法國的3D可視化編程開發(fā)平臺(tái),可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等。Virtools以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),內(nèi)建超過700種的行為模塊,從初期產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)、虛擬環(huán)境模擬發(fā)展到3D互動(dòng)操作,輕松建構(gòu)出身臨其境栩栩如生的完美體驗(yàn)。Virtools提供的解決方案顛覆3D開發(fā)制作流程,開發(fā)人員只需拖曳所需要的行為模塊即可建構(gòu)出豐富的互動(dòng)作品,可同時(shí)滿足無程序背景的設(shè)計(jì)人員以及高階程序設(shè)計(jì)師的需要,大大縮短項(xiàng)目開發(fā)時(shí)程、減少風(fēng)險(xiǎn)并降低生產(chǎn)成本。
全新概念的PCS(Product-Context-Scenario)制作流程,提供各階層的參與者從初期產(chǎn)品設(shè)計(jì)、虛擬環(huán)境仿真到3D互動(dòng)操作的完整體驗(yàn)。
整合多種3D軟件,延伸商品設(shè)計(jì)與3D/VR更豐富深度的結(jié)合,工業(yè)軟件的共享格式3D XML(CATIA、DELMIA、ENOVIA、SMARTEAM、SolidWorks)與動(dòng)畫軟件3ds max、Maya、XSI、Lightwave、Collada。
支持 DirectX的HLSL與 OpenGL 2.0的CgFX著色器語言,包含可用程序編寫的頂點(diǎn)(Vertex)及像素(Pixel)著色功能。
先進(jìn)的播放環(huán)境3D Office/ XE/ 3DVIA Players,或整合至VR沉浸式虛擬展示系統(tǒng),延伸出更多樣化的3D/VR體驗(yàn)。
直覺式的3D對象定位工具,可以讓使用者很容易的在虛擬的環(huán)境里面去控制、調(diào)整對象。
圖形化的開發(fā)接口讓開發(fā)人員只需拖曳所需要的行為模塊即可建構(gòu)出豐富的互動(dòng)作品。
超過700種的行為模塊,搭配SDK或是其他用戶所撰寫的行為模塊,讓創(chuàng)意可以依照您的需求無限擴(kuò)充。
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器模塊提供實(shí)時(shí)模型、影像、聲音與數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)下載,并可由開發(fā)人員自行設(shè)計(jì)各種聯(lián)機(jī)的方式與下載模式的設(shè)定。
提供Virtools腳本語言VSL(Virtools Scripting Language)與游戲行業(yè)中廣泛運(yùn)用的腳本語言LUA Scripting Language,其具備有關(guān)鍵詞顏色顯示系統(tǒng)(coloring system)、指令字符串提示功能(context-sensitive completion)以及函數(shù)、自變量顯示 (function arguments display) 等功能。
提供完整的程序語言開發(fā)工具,讓高階程序人員可以使用Virtools的SDK來開發(fā)功能更為強(qiáng)大的行為模塊,并開放其中500多個(gè)互動(dòng)模塊的完整程序代碼供用戶參考、學(xué)習(xí)與修改。
支持Mac的播放環(huán)境,3DVIA Player 完整的支持了Mac 常用的瀏覽器( Safari、Firefox、Camino ),并提供SDK讓使用者可以用來開發(fā)對應(yīng)于Mac的獨(dú)立執(zhí)行文件與行為模塊。
基于獨(dú)立對象、數(shù)據(jù)和行為的編程系統(tǒng),透過組合對象和行為模塊創(chuàng)建應(yīng)用程序
直覺式圖形開發(fā)接口、實(shí)時(shí)可視化窗口、圖形化編程
支持可程序Vertex頂點(diǎn)和Pixel像素的著色技術(shù)
用高度直覺的PCS模式創(chuàng)造具有高互動(dòng)性的逼真體驗(yàn)
利用Virtools Scripting Language(Virtools腳本語言)或Virtools C++ SDK進(jìn)行多層級(jí)編程,輕松使用定制功能、定制設(shè)備、定制2D和3D檔格式以及第三方技術(shù)
控管功能
Virtools Dev 3.0中,整合了知名的軟件公司 NXN 的 alienbrain 檔案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戲制作群,一種團(tuán)隊(duì)工作全面性的解決方案,其中的功能有:
⑴檔案使用權(quán)管理、檔案版本控管與「登入 / 注銷」流程的查核功能。
⑵「便利寫」(Easy-to-insert)是針對于撰寫批注說明與記錄文件部分的功能,可有效幫助使用者檔案保存歸檔、版本控管、回存盤案…等所有關(guān)于項(xiàng)目管理的瑣碎雜事,NXN也已提供可與項(xiàng)目管理軟件--- Microsoft Project 連結(jié)的外掛程序,所以,在對于整個(gè)項(xiàng)目控管上無疑是如虎添翼的新功能,幫助使用者更有效率達(dá)成項(xiàng)目目標(biāo)。
Action Manager
另外一項(xiàng)對于增加制作編輯效率上,有著重大意義的新功能--- Action Manager,每一個(gè)Action都代表一個(gè)特定形式的 VSL script (Virtools Scripting Language,Virtools 開發(fā)環(huán)境中的程序語言,類似C),可透過選擇或是參數(shù)設(shè)定的方式,執(zhí)行事先定義好的工作流程,并可輸入其它類型的Action 數(shù)據(jù)、重新組織整理,再設(shè)定鍵盤的快速鍵做為執(zhí)行的Action的方式。
VSL的編輯環(huán)境提供可以建立、共享已撰寫完成的VSL功能,并透過鍵盤按鍵的設(shè)定執(zhí)行,增加編輯效率,減少繁復(fù)瑣碎的工作。
新增功能
⑴ Web Download:從網(wǎng)站服務(wù)器透過因特網(wǎng)下載檔案。
⑵ Web Get Data:透過URL的指定,取得網(wǎng)頁的相關(guān)內(nèi)容。
⑶ Cloth System:利用分子彈簧系統(tǒng)(spring-mass system)仿真布料物體飄動(dòng)、垂掛的效果。
⑷DX8
⑸ DX9 如 Virtools Shaders。
⑹Hardware Level:新增一個(gè)參數(shù)輸出(pOut),DirectX7,DirectX8 或是 DirectX9。
⑺Mark System:增加產(chǎn)生 decal amrks 的選項(xiàng)與隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生方位角輸出 Mark System的效果。
⑻Ray Intersection,Ray Box Intersection 與 2D Picking:這3個(gè)BB都新增了可輸出執(zhí)行結(jié)果的選項(xiàng),包含相關(guān)物體的世界坐標(biāo)或是區(qū)域坐標(biāo)。
其它功能
⑴未使用或是無效的 Building Blocks瀏覽器:加進(jìn) Schematic 的工具列中,協(xié)助使用者更新、修改。
⑵在 Variable Manager 新增許多可設(shè)定參數(shù)。
⑶在線文件部分,在「Optimization Whitepaper」章節(jié)中加入「Behavior Graph Management」文章。
⑷在 Virtools Resources 中,點(diǎn)選 .nms檔案兩下,可取得相關(guān)的資料。
1、在本站將Virtools軟件下載下來,并解壓到當(dāng)前文件夾中,然后雙擊Installer.exe 進(jìn)入運(yùn)行程序,
2、接著我們需要雙擊3DVIA Virtools,
3、這時(shí)等待程序自動(dòng)運(yùn)行
4、然后我們需要點(diǎn)擊Next進(jìn)入下一步
5、再然后還需要點(diǎn)擊Next進(jìn)入下一步
6、選擇安裝目錄,華軍小編建議用戶們安裝在D盤中,選擇好安裝位置點(diǎn)擊Next進(jìn)入下一步
7、選擇需要安裝的插件,這里以安裝第一個(gè)主程序,其他插件不安裝舉例,接著我們點(diǎn)擊Next進(jìn)入下一步
8、Virtools正在安裝,用戶們耐性等待進(jìn)度條跑滿即可
9、Virtools安裝完成,點(diǎn)擊Finish完成安裝。
1、打開Virtools軟件
2、進(jìn)入軟件界面,
3、3D Layout:
預(yù)設(shè)位置在左上角,所有的對象都在這個(gè)編輯器中整合、修改,執(zhí)行時(shí)也是在這部分顯示。
4、Building Blocks:預(yù)設(shè)位置在右上角,我們稱之為”行為模塊”,Virtools將所有的行為互動(dòng)模塊對象化,方便使用者使用。
5、Level Manager:預(yù)設(shè)位置在屏幕畫面下方,在其中顯示的數(shù)據(jù)為編輯整合中的資源,如3D模型、貼圖、聲音、角色、材質(zhì)、攝影機(jī)與燈光等。
6、Schematic:預(yù)設(shè)位置在屏幕畫面下方,在Level Manager旁,這部分為行為模塊的編輯界面。
Building Blocks:預(yù)設(shè)位置在右上角,我們稱之為”行為模塊”,VirtoolsBuilding Blocks:預(yù)設(shè)位置在右上角,我們稱之為”行為模塊”,Virtools將所有的行為互動(dòng)模塊對象化,方便使用者使用。
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