Headshot插件是一款3D模型制作工具,需要與Character Creator結(jié)合使用。這款軟件直接將一張人物面部照片轉(zhuǎn)化為三維頭部模型,在模型生成之后還支持細(xì)節(jié)調(diào)整,讓原本繁重的工作量現(xiàn)在可以輕松完成,細(xì)節(jié)調(diào)整功能也讓這個(gè)模型可以變得更逼真。
1、高質(zhì)量表面
其優(yōu)化算法使用能量最小化方法生成最平滑的NURBS曲面,以滿足所有輸入的約束。
2、易于使用
它使用一個(gè)簡單的UI(用戶界面)進(jìn)行各種NURBS建模。
3、原生CAD曲面
xNURBS生成原生CAD曲面,即修剪/未修剪的NURBS曲面,可直接用于任何CAD建模操作。
1、物理渲染著色器
新的Character Creator PBR著色系統(tǒng)使現(xiàn)實(shí)的金屬和粗糙度效果與主流材料應(yīng)用程序(如Allegorithmic的物質(zhì)畫家)匹配相同的視覺效果。與基于圖像的照明選項(xiàng)同步的各種材料通道導(dǎo)致光和表面之間更準(zhǔn)確的相互作用。
2、轉(zhuǎn)換非PBR內(nèi)容
用戶可以使用傳統(tǒng)的著色器將現(xiàn)有的非PBR內(nèi)容庫轉(zhuǎn)換成新的PBR著色器,或者可以手動使用選定的對象和材料進(jìn)行單次轉(zhuǎn)換,為iClone的舊版內(nèi)容帶來新的生命,這些內(nèi)容都可以重新調(diào)整和更新, Character Creator中的多個(gè)素材通道。
3、基于圖像的照明(IBL)
以前版本的Character Creator提供了一個(gè)單一的光源,并且新的2.0更新現(xiàn)在允許用戶在Character Creator中自定義其IBL環(huán)境,同時(shí)將天空圖與自然DOF效果和色調(diào)的IBL光同步。在3D工具或游戲引擎環(huán)境中,可以更準(zhǔn)確地預(yù)覽什么角色。
4、外觀編輯器和材料發(fā)生器
最新的更新包括一個(gè)先進(jìn)的物質(zhì)(外觀編輯器)和材料發(fā)生器,以創(chuàng)造無縫的衣服和物體的外觀與多層材料,如皮革,木材,金屬,石頭,面料等。用戶可以結(jié)合嵌入式紋理庫來實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)感水平,利用新的基于物理的渲染系統(tǒng),同時(shí)在邊緣磨損,磨砂,油漆剝離,皺紋,褶皺,劃痕,磨砂,腐蝕,銹蝕,磨損等方面產(chǎn)生自定義變量,貼花和圖案。
1、形變面生成和編輯
能夠輕松地創(chuàng)建無限真實(shí)人臉,您可以直接應(yīng)用任何預(yù)設(shè)的快速原型,也可以進(jìn)一步細(xì)化通過非常詳細(xì)的面部滑塊的外觀,組合成直觀的部分,如:頭骨,額頭,眼/睫毛,眉毛,耳朵,鼻子,臉頰,下巴,牙齒和口腔。
2、老化系統(tǒng)
的全身老化搖身一變及皮膚法線選項(xiàng),給你的權(quán)力,很容易轉(zhuǎn)換你的角色變成老人的。這可以適用于不同性別和身體的形狀。優(yōu)雅地變老你的人物的外觀或全力以赴,通過調(diào)整滑塊控件立即把他們變成老人。
3、曬黑及紋身
導(dǎo)入貼花(紋身)以及移動或調(diào)整其在皮膚上的頂部,只要你喜歡。您還可以使用與太陽曬得滑塊相結(jié)合的掩模層(防曬)來模擬天然的避暑駝色系,運(yùn)動型的,海邊的樣子,或曬傷的效果。
4、膚色與紋理粗糙度
自由申請不同的紋理圖案,以自己的蒙面面積;旌项伾兓推つw毛孔及皺紋生成各種年齡,性別和種族角色合適的護(hù)膚。
用戶可以從一系列現(xiàn)成的輪廓開始,這些輪廓代表男性,女性和中性角色的典型頭部幾何形狀,以及不同種族背景的角色。
然后可以使用Headshot Morph 1000+來調(diào)整模型,Headshot Morph 1000+是一種由滑塊驅(qū)動的變形系統(tǒng),用于控制頭部和各個(gè)面部特征的整體形狀。
還有針對不同皮膚類型的預(yù)設(shè),包括年齡和粗糙度;不同類型的面部毛發(fā);和不同的眼睛顏色
人群角色的自動模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自動模式用于生成“中等分辨率人群[角色]”,同時(shí)生成具有1,024 x 1,024px紋理貼圖的頭部網(wǎng)格和3D頭發(fā)。
輸出被設(shè)計(jì)為按原樣使用,但是由于Character Creator支持GoZ,因此網(wǎng)格也可以在ZBrush中手動進(jìn)行優(yōu)化。
專業(yè)版模式(Pro模式)適用于將在特寫中看到的角色,僅生成具有4,096 x 4,096px紋理的頭部網(wǎng)格。可以從Character Creator的庫中單獨(dú)添加頭發(fā)。
生成的地圖類型包括法線,AO,粗糙度,金屬,SSS和微法線,從而使輸出與Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容。
在手動優(yōu)化頭部模型時(shí),“專業(yè)”模式還提供了額外的工具集,包括用于在資源后面的參考平面上顯示源照片的選項(xiàng)。
還有一些工具可以將紋理重新投影到模型上,以解決所有對齊問題。用于遮蓋源圖像中有問題的部分,例如面部毛發(fā)。
1、首先打開cc3.2再選擇Headshot;
2、在紅色箭頭標(biāo)注區(qū)域雙擊添加圖片;
3、添加完照片點(diǎn)確定。就是紅框區(qū)域;
4、軟件經(jīng)過幾秒的運(yùn)算。然后就會自動生成3d人物。
1、首先等待Headshot插件下載完成
2、使用壓縮軟件解壓文件
3、雙擊運(yùn)行exe文件開始安裝
4、自定義安裝目錄等待安裝完成后即可使用
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