3DS MAX 2022特別版是一款專業(yè)的三維圖像設計軟件,一款能夠讓每一個用戶都能在電腦上輕松實現最簡單的三維建模設計,這里有著全新的設計內容,讓你的設計更簡單。3DS MAX 2022中文版內置了全新的插件,各種專業(yè)的建模設計插件,讓用戶可以在這里一站式實現最佳的設計,全新的三維模型,輕松搞定。
Autodesk 3DS MAX 2022特別版提供了迄今為止最強大的多樣化工具集,內置高效的新工具、加速性能和簡化的工作流程,可幫助我們大大的提高處理復雜的高分辨率資源時的整體工作效率。
將您的想法融入模型的每一處細節(jié)
3ds Max 提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術控制打造高級設計。
打造游戲中的宏偉世界
可視化高質量建筑渲染
精細建模內部細節(jié)和對象
通過動畫和視覺特效使角色和特征栩栩如生
渲染高質量場景
內置的 Arnold 渲染器提供豐富的體驗,可以處理更復雜的角色、場景和效果。
集中式創(chuàng)意工具可在渲染圖像上實現交互式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節(jié)省時間
借助美工人員友好型用戶體驗和直觀的控件,提升工作效率
更快地迭代和生成高質量的渲染和變化
使用 3ds Max 提高工作速度,按時完成任務
3ds Max 使您可以通過自動化擴展工作流,從而將更多時間放在創(chuàng)造性工作上。
使用 3ds Max 作為計算引擎來擴展內容制作
使用可訪問 API 擴展內置工作流
加速手動步驟以提高工作效率
許可證和串行類型頁面以及“許可證類型”部分應該是選擇Stand-Anlone的默認選項。 將以下系列用于“產品信息”部分:
666-69696969
667-98989898
400-45454545
066-66666666
另外,輸入串行產品密鑰128J1,然后完成安裝。斷開您的互聯網連接并運行該應用程序。出現Autodesk Licensing窗口后,單擊“激活”,然后單擊“激活”,然后單擊“激活”,然后繼續(xù)運行該程序。使用“以管理員身份運行”運行Crack文件夾中的Keygen文件,然后單擊“修補程序”。然后在Keygen中相應位置的“請求代碼”字段中輸入序列號,然后單擊“生成”。在“許可證”窗口中,選擇我從Autodesk獲取激活碼,然后單擊“第1部分”,然后單擊“確定”將代碼粘貼到“激活”部分。如果收到錯誤消息,只需再次單擊“修補程序”。
3Ds max軟件中有四個視口工作區(qū),分別是Top viewport、Front viewport、Left viewport,最后一個是Perspective viewport。我們可以隨時選擇其中任何一個來繪制我們的模型。視口的選擇取決于模型繪制的難易程度。
我將在透視視口中為本教程繪制一些對象,例如框和圓;您可以獲取任何對象并在任何視口中繪制它。現在我將通過按鍵盤上的Alt+W按鈕在全屏模式下創(chuàng)建透視視口。
現在我將轉到公共面板。
單擊創(chuàng)建公共面板的選項卡。
單擊公共面板的標準原語選項。
通過單擊公共面板的 Box 選項卡來執(zhí)行 Box 命令。
我將單擊網格上的任意位置;您可以單擊網格或網格外以繪制對象并拖動鼠標指針以指定框的長度和寬度,左鍵單擊離開然后向上拖動鼠標指針以指定框的高度并右鍵單擊或按 Esc 鍵退出命令。
現在,我將再次轉到公共面板。
單擊形狀選項卡。
以圓圈為公共面板。
點擊網格,畫圓;我畫這個圓圈是因為它想要;當我旋轉這個圓圈時,我的盒子也會以改變 (box) 參數的形式對其旋轉做出反應。
我們將設置三個步驟:屬性編輯器、線參數,然后是用于裝配的反應管理器。在這里,我們將設置屬性。屬性設置是指將對象相互連接以賦予該對象運動;在這里,我們將圓連接到框。我們將圓形視為父母和盒子,以及孩子。
要設置屬性,請轉到工作區(qū)上角的動畫,單擊參數編輯器或按鍵盤上的Alt+1激活此命令。
將打開一個名為“參數編輯器”的對話框;我們將在這里設置一些參數。
為了便于理解,我們將在這里更改屬性的名稱。
現在在此處設置范圍形式以將運動賦予對象;我將其設置為 45 到 100。單擊此對話框的“添加”選項卡。
在這里我們可以看到在公共面板中添加了自定義參數。
這里我們的參數是十進制的;如果您不希望它是十進制的,只需進入參數編輯器框。我們在此框的“參數類型”標題中看到浮動選項,浮動意味著數據將為十進制。
我們通過單擊以整數形式更改此選項,以使我們的數據中沒有小數點。
我們可以隨時編輯或刪除這些參數,方法是單擊參數編輯器框的編輯/刪除選項卡單擊編輯/刪除選項卡選擇要編輯或刪除的名稱,在這里您可以單擊不同的選項卡以編輯并刪除參數,然后單擊應用更改。
在設置我們的索具之前,我們將彼此凍結我們的對象,以便我們可以將它們重置到原始位置;在移動對象運動后進行凍結,選擇兩個對象并按下Alt+鼠標右鍵單擊。單擊“凍結變換”選項。
要在移動運動后將對象重置到原始位置,請按Alt+鼠標右鍵單擊。單擊轉換為零選項。
現在我們將在 y 平面上旋轉我們的盒子。
要檢查它是否是正確的平面,請單擊查看并選擇本地選項;從現在開始,您可以在底部區(qū)域(X,Y Z)看到您在哪個平面上。
現在點擊圓圈,點擊旋轉。
右鍵單擊任意位置并從此處選擇 Wire Parameter。
將打開兩個選項,即變換和對象。我們將在變換中設置綁定,單擊對象(圓形),單擊自定義屬性,然后單擊框旋轉選項。
將生成一個用于將圓連接到框的指針。
把它連接到盒子上,點擊Transform,點擊rotation,點擊Zero Euler XYZ;選擇 Y 旋轉(您可以根據自己的需要選擇平面)。
參數連接對話框將打開。單擊此箭頭按鈕將圓圈與框連接,然后單擊連接選項卡將它們連接起來。
現在當我們在圓的自定義屬性選項中更改旋轉參數的數據時,我們的盒子會根據設置的參數旋轉。
眾所周知,就目前來說低版本的Max軟件是無法直接打開高版本創(chuàng)建的文件。如果你非要叛逆打開高版本文件,那它就會出現以下彈窗警告:
如果你碰巧遇到了以上問題,又碰巧看到了這篇文章,那么恭喜你,這位碰巧的專家在接下的內容中,你將收獲3種不同的解決方式,解鎖非一般的“云上”新體驗。當然作為老玩家,如果你本地有高版本的Max可以考慮后面兩種方法。
下面就讓我們一起來看一下如何將高版本的文件轉換成可以在低版本Max軟件打開的方法吧。
方法一:使用插件降版本——CG Magic
在這里小編要給大家推薦一個穩(wěn)定又高效的3ds Max智能輔助插件。內含上百款優(yōu)化功能,可檢測文件、可轉換版本、材質,可資源管理等等。
值得一提的是由CG Magic首創(chuàng)的云端轉模功能!賦予了轉換功能新體驗,解決的本地轉換帶來的一些弊端,一鍵提交,兼容性可達到99.9999%。同時還支持網頁版輕量級500M以內文件輕松上傳一鍵轉換
1/ 首先在渲云官網下載軟件,如何下載這里不多做贅述。
2/ 右鍵點擊任務欄右下角的客戶端圖標,點擊【云轉模】按鈕,即可打開版本轉換頁面
3/ 點擊右下角“+”添加按鈕選擇需要降版本的Max文件并上傳
4/ 選擇需要降低的版本
5/ 靜待片刻即可轉換成功
注意:
1、轉換成功的文件默認保存周期為7天,需盡快下載,避免因過期導致無法下載
2、【云轉模】功能目前僅支持3ds Max2021至3ds Max2010
3、轉換前請確保Max文件是未加密的,否則可能會導致轉換失敗
4、任務高峰期可能會有短暫的排隊情況屬于正常現象,靜待片刻即可
方法二:將文件導出成通用格式:OBJ,FBX,3ds
1/ 首先在高版本的Max中打開你需要轉低版本的文件
2/ 點擊右上角【文件】—【導出】—【導出】
3/ 選擇文件保存路徑與文件名然后在保存類型中選擇*.OBJ,*.FBX *.3ds
4/ 在彈出的配置界面點擊導出,(配置界面保持默認即可)
(obj配置界面,其他類似)
5/ 打開舊版本Max,點擊左上角【文件】中點擊導入
6/ 選擇之前導出的文件進行導入即可
注意:
OBJ格式不包含相機,動畫,材質特性,貼圖路徑,動力學,粒子等信息
FBX格式支持導出相機,材質(不支持第三方渲染器材質,如VRay,Corona)動畫,骨骼等信息,
3ds格式支持導出模型與材質(不支持第三方渲染器材質,如VRay,Corona)
方法三:使用Max自帶降版本功能
1/ 首先打開需要存為低版本的文件,左上角點擊【文件】—【另存為】
2/ 在彈出的窗口中選擇需要保存的版本即可
注意:
1、Max僅支持向下兼容3個版本,如Max 2018最低只能存到Max 2015