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【我們革命下載】我們革命游戲下載 綠色中文版-開心電玩

【我們革命下載】我們革命游戲下載 綠色中文版-開心電玩
  • 游戲類型:單機游戲
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2025-09-07
  • 閱讀次數:
  • 推薦星級:
  • 運行環境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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游戲介紹

我們革命是一款關于法國大革命的策略游戲。玩家扮演一名法官,在革命法庭就職。我們革命中文版中會出現非常多的案件需要判決,玩家可以根據自身的想法和派系的利益來判決。另外游戲后期會出現政客系統,玩家可以慢慢從一名法官變成睿智的政客,從而走向權利的巔峰。

我們革命截圖

我們革命游戲特色

1、有玩家來創造歷史,決定那些名人的生死存亡。
2、玩家通過亞歷山大·杜馬斯和約瑟夫·康拉德的經典小說中,近距離感受法國大革命的熱情氣氛。
3、由你睿智的大腦,來判決數十起難以分辨的刑事案件。
4、和家人一起面對你的決定,雖然他們可能會不同意。
5、法庭開庭的具體流程-詢問證人,分析線索和證據,閱讀報告,并通過判決。
6、處理不同派系的朋友和敵人之間的人際關系。你可以讓他們成為你的伙伴,或者利用政治手段干掉他們。
7、切身地參與各種混亂的案件,體驗到另類的回合制戰術。
8、前所未有的視覺享受,有棱有角的古典藝術與現代技術相結合。

游戲特色

關于我們革命游戲

1、們革命是一款獨特的游戲,有著獨特的藝術風格,故事發生在血腥而偏執的法國大革命時期,在那里你常常分不清朋友和敵人。作為革命法庭的一名法官,你將不得不艱難地通過這一設置——宣判,玩一場危險的政治游戲,并盡你所能不被當作革命的敵人送上斷頭臺。在一天結束的時候,你也會和你的家人一起面對你的決定,他們通常會有不同的看法。
2、我們革命的情節。這場革命將把你們置于道德上模棱兩可的境地,在這種情況下,沒有明顯的解決方案,你們做出的決定也永遠不會是明確的。人的生死權是一種沉重的負擔、責任和力量,能夠影響革命的命運。當你在法庭上宣判的時候,當你給你的代理人分配任務的時候,當你在演講的時候,當你在幕后編織政治陰謀的時候,請記住這一點。主要面向那些喜歡解決道德困境,做出復雜的個人選擇,并沉浸于復雜的政治陰謀世界的玩家。

我們革命游戲評測

本評測包含小部分劇透,已使用
個人來說,這又是一個我非常喜歡并且想要安利的游戲,但同時我也明白這種門檻比較高的冷門安利估計一份也賣不出去,為了不浪費大家的時間,在開始之前先說它的門檻:
語言門檻:

①只有英語、法語和波蘭語,估計以后也不可能有中文。
②游戲里的大部分文字并不是普通的日常大白話而是狀詞陳述和政治勸服,多用修辭和非常見詞匯,以我的三腳貓英語水平來看,它的遣詞造句在游戲作品里橫向比較甚至可以算得上優雅。更為重要的是,游戲中的許多即時演出和限時決策需要玩家逐句琢磨做出判斷,而不是連蒙帶猜看懂就行,至少要理解(說服/行動對象)潛在的態度。
③主線劇情有語音+字幕,但由于是自動播放,正常情況下是不可能有時間留給玩家查單詞的,所以如果玩家生字太多可能會看到有點迷惑,不過主線帶漫畫式插圖所以問題不大。
信息門檻:

玩家需要先對法國大革命有最低限度的了解,雖然理論上說一無所知也不影響游戲玩法,但游戲的難度將隨著玩家的了解程度而降低。
最低限度的意思是,你作為一個大革命時期的巴黎民眾,那些婦孺皆知的人物事件你都得知道,至少像羅伯斯庇爾、馬拉、丹東、布里索、圣茹斯特、羅蘭這些知名政治家他們分別屬于哪個派系,各自有哪些主張你都得知道(你不能指望這些大人物像RPG角色一樣走到你面前自我介紹對吧),再比如提起Café Procope里的辯論、羅蘭夫人的沙龍、公民Capet的出逃你至少要知道是指的什么吧。
這里又出現一個比較麻煩的地方就是譯名和原名有時候對不上號,你可能聽說過某個人物的譯名,但未必知道他原名叫什么(法國人的名字也是真難記),比如第二章出現的Tinville,我思索了半天這誰啊我為什么要見他,后來出現正式的Prosecutor Antoine Fouquier-Tinville念了兩遍才恍然——哦,就是那個臭名昭著的兩年送了2700個人(包括羅伯斯庇爾)上斷頭臺的富基埃·坦維爾,原來他就是之前的審判中那個站我邊上一直嗶嗶的檢察官——原諒我,他第一章上來自報家門的時候我真的是因為名字太長根本沒注意他叫什么。
還有像Citizen Capet實際上是指路易十六(Widow Capet就是瑪麗皇后啦),但Capet并不屬于他全名(Louis August de Bourgogne)的任何一部分而是他祖先的名字,類似這種叫法習慣上的差異需要一點時間習慣。
耐心門檻:

對大部分人說可能一看到“大型英語閱讀理解”的介紹就pass了,如果有人真的讀到這里還有興趣的話,那么我想這個設計用心、想法有趣但有時略顯沉悶的游戲會非常適合沉得下心的你。
8.5/10 忘記做減法的簡易政客養成
這是一個非常獨特的游戲,也是一個非常慢熱的游戲。在最開端玩家能接觸到的扮演法官審判罪犯的游戲模式只是核心玩法的一小部分,大部分功能都將隨著劇情的展開,在玩家熟練掌握現有內容后循序漸進地被引入,其中最為有趣的陰謀系統甚至要到游戲開始后至少5小時才初現端倪,也正是這個時候游戲才露出它的本來面目——這不是一個模擬法官的游戲,而是一場混亂時期順勢而為的梟雄養成。
當然,受玩法所限,游戲里陽奉陰違勾心斗角的伎倆看起來多少還是有點兒戲,后期不斷引入的機制又造成了玩法過于龐雜,取舍不當,給人的感覺就是什么元素都想往里加,卻忘了設計中同樣重要的環節是“做減法”。
不過這也可以理解,法國大革命實在是一個極其復雜的對象,像這樣嘗試在一個游戲中展現它的多面性,我想制作組已經是竭盡所能了。
公平地講,本作的綜合素質也許達不到這個分數,但是相信我,如果你真的一路玩到通關,你會記住這個游戲的。
基于歷史,但又【不同于】歷史的情境感
*首先要提醒的是,這并不是一個歷史向游戲,而是一個歷史題材改編游戲,它并未立志于還原歷史(像<埃及古國>做的那樣),而是將一些重要事件挑選出來,并以一種更為戲劇性的方式排列然后呈現給玩家。
用一個生動好懂的比喻就是像起點的成長流歷史文,有原創主角也有考究的歷史情節。
之所以把這個問題放在最前面,就是因為這個游戲對當時年代的氛圍營造做得相當不錯,各種事件安排也合理,對于(像我這樣)對法國大革命只知皮毛的玩家很容易被這種似是而非的“還原感”所忽悠,以為它就是按照史實設計的。實際上它的時間線非常不講究,熟悉這段歷史的朋友可能會有一種錯亂感:
比如說序章上來就告訴你,你是一名革命法庭的法官。
好,革命法庭。革命法庭是從1792年8月10日的“二次革命”,路易十六前往立法議會避難之后,在丹東的堅持下成立的,當時還叫“特別法庭”,并且在同年11月底被吉倫特派取消,在路易十六被處刑之后的93年3月10日才恢復,但那時候也不叫這個名字,叫“特別刑事法庭”,一直到93年9月的示威游行,國民公會才將它正式命名為“革命法庭”(同時標志了雅各賓派恐怖統治的開端)
既然用了這樣一個稱呼,那說明主線時間至少是93年9月之后吧。DAY 1的等級人物圖里介紹到羅伯斯庇爾在國民公會里一手遮天鐵拳獨裁,DAY 2又提到了和他政見相悖的朋友丹東,兩條信息:①這是雅各賓專政時期 ②丹東還沒死
范圍縮小,93.9~94.3
我以為大致的時間已經沒跑了,結果這時候,劇情里路易十六來到了你的法庭旁聽。
您不是在93.1.21就被處死了嗎……這來的是人還是鬼啊,況且不是二次革命之后就不能叫King了嗎
DAY 3就更絕了,你在廣場上見到了剛建好的斷頭臺,導師又和你聊起路易十六在昨夜出逃。
路易十六出逃應該發生在什么時候?91年6月20日,這時候君主立憲當政呢,哪輪得到你吉倫特和雅各賓;
斷頭臺建成的詳細時間查了一下似乎是不可考,但是第一次處刑有記載是在92年4月25日,那建成至少是91~92.4之間吧,這時候又怎么會有革命法庭?
如果照著這里的時間點那前面對話里的國民公會又是怎么回事?
是這樣的,大革命期間法國的立法機構經過了這樣四個過程:
①大革命前夕(89年6月17日)國民議會成立
②89年7月9日,國民議會改名為制憲議會。
③91年9月30日制憲議會解散,10月1日立法議會成立。
④92年9月20日立法議會解散,普選產生的國民公會取而代之。
難不成是在翻譯的時候把幾個名稱弄混了嗎?
然后DAY 4的等級人物表上出現了活著的馬拉,就是93年7月13日刺殺身亡,后來被畫成了著名的《馬拉之死》的那個“人民之友”、“法蘭西的良心”;DAY 5又來了要給我當檢察官監督的坦維爾。
到這個時候我已經明白了,不是我想象中的歷史游戲,但也絕非是什么不著調的“戲說”,這些歷史事件都是真的,而且隨著游戲進程還有更多“既能符合史實又恰合整個故事和機制設計需要”的真實事件,制作組做了一件不算新穎但是相對大膽的事:
重新“編排”了一下這段歷史的“節奏”
比如說在第一章的中段,玩家已經熟悉了如何八面玲瓏地在判決中平衡普通民眾、革命黨人和家人三方的期望,這時候需要增加游戲的難度,所以羅伯斯庇爾會下令廢除監獄制度,要求法庭要么宣判無罪,要么判處死刑,這樣玩家就無法再使用比較溫和的判決,不得不以大幅失去某一方支持為代價討好另一方。而這項法令本身在歷史上也確實是實行過的,不過時間被提前了,它的真實頒布時間是1794年6月10日的《共和二年牧月22日法令(The Law of 22 Prairial)》
巧妙的人物視角選取和寫實的年代氛圍營造
這個主角選的很聰明,它沒有讓你做一個統帥掌控全局,也沒有讓你以一個底層受苦大眾的視角感受歷史,扮演統帥你感受不到感情,而革命群眾的狂熱又超出了玩家所能接觸的極限。沒有經歷過革命的人是根本無法和這些群眾產生情感共鳴的,所以他們選擇了一個能在時代里“旁觀“但又不會完全置身事外的角色——地區法官,并且隨著主角在仕途上的進階,玩家的視角也將逐步上移:一開始只是街坊鄰居和革命軍,隨后加入貴族勢力,然后是革命黨內派系分化相互碾軋,再然后是地區叛亂和內戰……
隨著時間點推進和社會等級的提升,主角(玩家)的迷茫和思考也會接踵而至:
“這就是大革命嗎?”
“它的真正目的是什么?顛倒乾坤還是銳意革新?它的深遠效果又是什么?它究竟摧毀了什么?又創造了什么?”
就像托克維爾反復強調的那樣,陷于時代狂潮中的人們其實并不清楚他們在干什么、想要什么,甚至無法理解這場離奇而可怕的革命的真正意義,他們因身處其中而失去理智。在第一幕里主角和家人在街上走著,看見街角被絞死的“叛國者“的時候說:
“We are encharted by the idea of freedom“
這個encharted(著魔)用得非常貼切了,在這種非理性的全民運動中,小到販夫走卒,大到民族領袖,沒有人能逃脫革命的“詛咒“:
看看這些等待你審判的嫌疑人吧,有舊王朝的皇親國戚、有你千方百計扳倒的政敵、有你小兒子善良的家庭教師、有支持革命軍卻偷運軍需的猶太商人、有攻占巴士底獄卻強奸未成年的人渣英雄、有可憐救濟了老乞丐(落魄貴族)卻被揭發支持反革命的學徒、有因父親被叛國罪處刑而生無可戀的同性戀女兒……當你把這些人一個個送上斷頭臺的時候,他們或平靜、或怒罵、或賭咒、或牽兒掛女、或慷慨赴死:
“罪行?我有什么罪行?!”
“我已經履行了我的承諾,希望你也能履行你的。”
“別瞪著我,下一個就輪到你自己!”
“我死了之后,誰會來照看我的女兒呢?”
“我受到了懲罰,為什么我的雇主卻能全身而退?”
“為了巴黎!”
甚至是主角自己,一路上演說、遇刺、受威脅、家人喪生,在與疑似刺殺主謀的Pache的政治斗爭中
循序漸進但過猶不及的玩法
對不起,寫到四千五百字了才開始講這個游戲怎么玩,為免超過字數限制我盡量簡潔
審判
①首先是“大型英語閱讀理解”,瀏覽案件信息,將給出的幾個關鍵詞分別與“作案動機”、“減刑例外”、“目擊者證詞”等進行連線,每一條解鎖一個問題,允許1-4次的失誤(試線索總數而定),如果出錯次數超過限制剩下的問題會鎖定
②當庭提問,提問的角度(也就是你選擇的問題)將影響陪審團意見,這一個步驟實質上是,在判決書上先根據不同勢力的支持度決定這一次想要宣判的結果,再在庭審時向著你想要的方向提問,以此誘導陪審團的判斷
在可能的宣判結果下面會標出哪些勢力想要該結果,一開始只有公眾和革命黨兩派,還有個家人好感度,中期會增加貴族勢力
③審判并填表,這是公訴人坦維爾來了之后會新增的功能,可以當作普通的閱讀理解選擇題……注意有的問題一定要在庭審提問時才能找到答案,而如果該問題導向與你想要的結果相反,記得留下足夠的可以逆轉結果的問題。
④快速審判,這是牧月22法令頒布之后新增的功能,被告將不會出庭,你只需要簡單地看一下情況,決定放生還是處死就行了,這里的各勢力支持率影響將會在你決定之后才顯示,而且決定是無法撤銷更改的。
*這里有個很有趣的設計,它不像普通的“被害者共情”而是“加害者共情”,利用游戲機制的重復性,使玩家產生一種不耐煩的“不愿意細看案宗,只為迎合勢力決定被告生死”的功利心理,像機器一樣地把人送上斷頭臺,這正好和革命法庭里草菅人命麻木不仁的法官產生了微妙的連接。
說服
這是提升名譽值、煽動群眾和達成政治聯盟的主要途徑。在斷頭臺前、進行秘密會談、游說同僚時都會出現一個說服系統
①你即將進行的話題會被分成若干部分,每一部分有一個分論點,而每個分論點的提出方式(論述)都有四種選擇Carelessness、Humility、Aggression和Manipulate,針對不同的對象和不同的話題推斷最適當的角度以說服對方就是這個玩法里最有意思的地方。
②在預演階段會有一張表格,左側是你要說服的對象對該論點的態度,共有六種可能:Withdrawn、Oversensitive、No Opinion、Attached、Bull Headed、Carefree,每種態度對應上述兩個有效論述和兩個無效論述(Perfect、strong、weak、very weak)
③態度會由你名譽值的高低先解鎖1-2個,剩下的需要花費影響力點解鎖,本作里所有額外操作都依賴于這個每天更新的影響力點。
④在預演表格里根據對象的態度可以推測從什么方向論述會更容易打動對方(比如如果對方是No Opinion的話,那么顯然你也用同樣態度的Carelessness或者直接用強勢的Aggression是比較有效的,人家漠不關心的情況下你用Humility那肯定不會得到回應)
猜測完成后系統會用紅色和綠色表示論述有效與否
⑤演說正式開始,玩家將在時限內依次選擇論述,預演時的顏色標記會保留,就是說如果你上面已經全選擇了"Perfect Argument",那么只需要點它就行了,不然的話預演就當作是排除一項錯誤答案。
有效的論述會提高對象情緒,反之無效的則會降低,演說結束時根據對象滿意度判斷成功與否,以及計算相應獎懲。
陰謀
可以把這個系統當作是主線劇情推進,如題所示就是對你的敵人進行泯滅良知的政治迫害,有多殘酷我在上面舉過Pache的例子了,當然,你的敵人也是這樣對你的。
①這個系統中需要玩家做出許多抉擇,有一些是選行動執行者,該派政客、衛兵還是間諜,有一些是選和哪些同僚結盟,著名的上層交際花、底層激進派還是溫和的革命領袖,還有的直接是親自前往游說,就會轉而進行上面的說服系統。
這些選擇會影響該行動的成功率,一般在選擇的第二天產生結果。
②針對整個事件里行動成功的次數,每個陰謀都有一個成功標準和一個完美標準。
③在所有選擇中有幾個關鍵行動,在這些行動上的選擇會影響到人物以及主角和家人的境遇。(不過從整體來看,無論是自殺、處刑還是辭職、潛逃,都是結束該人物政治生涯,主要還是主角的后續影響)
PS.這游戲第一次完美謀劃一場陰謀之后會獲得成就No turning back 覆水難收,無法回頭
攻占
中期開始加入的功能,后期逐漸增加目標,是我個人覺得有點畫蛇添足的部分
就是在巴黎地圖上進行簡易的戰略游戲,第三章這一塊占了相當大的比重,但是說實話就這個系統本身來說核心簡陋,又人為地加入很多冗雜的數值強行使它復雜化,相比前面的系統來說,這一部分讓我覺得有點無聊。
以及,這游戲只有自動存檔,時間是在每天的法庭結束和突發事件選擇之后,戰略部分是可以使用S/L大法隨機出比較理想的開局的。

配置需求一覽

最低配置:

系統版本:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10

運行環境:DX 11

CPU:3.0 GHz Dual-Core - Intel Core 2 Duo E8400

內存:4 GB RAM

顯卡:512 MB VRAM, Intel HD 4400 / NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 3850

硬盤:需要 4 GB 可用空間

推薦配置:

系統版本:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10

運行環境:DX 11

CPU:3.1 GHz Dual-Core - Intel i3 2100

內存:6 GB RAM

顯卡:1 GB VRAM, NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 5850

硬盤:需要 4 GB 可用空間

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