哀慟之日中文版是一款以未來太空為題材的策略戰爭游戲,這款游戲將帶玩家們體驗最為科幻的太空大戰玩法。我們的玩家將可以成為一名艦隊指揮官,和敵人的艦隊展開激戰。我們必須要根據每種戰艦的能力來進行指揮,確保在最少損失的情況下殲滅敵人。當然,你還需要指揮自己的艦隊去探索太空中的未知領取,從而觸發游戲里的其他劇情故事。
超光速旅行與《基地》、《沙丘》的完美結合
《哀慟之日》為rogue-lite類戰略游戲。在這個游戲中,你需要扮演太空艦隊的指揮官,探索奇妙莫測的劫后帝國。
整個游戲靠情節推進,故事靈感源于《沙丘》與《基地》。每當成功地完成目標之后,你都能得知更多關于帝國的真相……以及關于你自己的真相。
在七百年的和平與繁榮之后,銀河帝國在一夜之間土崩瓦解。智能機械,這種無所不能、忠實服務于人類的機械,不知為何突然全部關閉了。而人類早已失去了獨立生存的能力,正面臨著種族滅絕的危機。不過,在宇宙某個遙遠的角落,某顆叫做“地獄谷”的荒蕪行星上,隱藏著一處絕密的設施。這里擁有整個帝國最尖端的科技,也是人類最后的希望。
你將扮演伊萊斯·愛達荷司令官的克隆體,帝國最強的人型兵器,有史以來最擅長指揮戰斗的司令官。你從這顆行星上醒來,喚醒你的人叫做卡利班,長相古怪,說話毒舌。它是地獄谷的守護者,也是最后的智能機械。
你的任務是:駕駛你的戰艦,穿過混亂不堪、危機四伏的帝國星團。一旦走錯一步,可能就會面臨艦毀人亡的下場。你的任務是重新啟動智能機械,拯救人類的未來。但首先,你必須先離開地獄谷……留給你的時間已經不多了。
- 在不斷展開的宇宙中進行星際探索
- 指揮戰艦與戰斗機群,享受充滿策略性的戰斗
- 多達300種以上的故事事件
- 六個章節的故事,情節跌宕起伏,富有深意
- 黑暗、令人不安的故事氛圍,靈感源于我們最喜歡的宇宙科幻小說(《基地》、《沙丘》、《太空堡壘卡拉狄加》)
- 做好一次次死亡的準備吧,這款游戲是Rogue-lite類游戲……而且難度很高……
好看的皮囊,熟悉的味道
《Crying Suns》的發行商為Humble Bundle,這是一家由YCombinator投資的獨立游戲銷售平臺,以發售低價慈善包聞名,相信有過購買慈善包經驗的Steam老玩家對這個名字一定不會陌生。
除了用慈善包讓各位玩家喜加一之外,Humble Bundle其實還發行了不少質量過硬的獨立游戲,比如風靡一時的《傳說法師》,精致的像素沙盒《浮島物語》,以及《墮落倫敦》與《無光之海》的制作人開發的克蘇魯元素卡牌游戲《密教模擬器》等。
而即將發售的《Crying Suns》也延續了Humble Bundle的一貫風格:小眾,精致,有趣。
自帶官中是個不錯的加分項,但首先讓人感到震撼的是其做工精美的UI與開場CG,兩者之間的無縫切換,以及充滿科幻風格的美術表現,足以給初次接觸的玩家留下深刻的印象。
而接下來的主菜,則讓貓先生感受到了久違的熟悉感——盡管已經用劇情和美術包裝,但依舊能從《Crying Suns》的核心玩法以及主要系統中找到FTL的影子。
模仿尚可,但缺少了一絲靈魂
《FTL:Faster Than Light》的特色玩法是什么?
趕路,搜刮,打劫,逃跑……咳,我是說穿越星系的旅行、豐富的隨機事件、路見不平拔刀相助的戰斗。
根據信標地圖在星系中不斷穿梭,抵達目的地,來擺脫叛軍的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的話,那么《Crying Suns》的系統也會駕輕就熟,因為后者的設計思路與前輩并無不同,操作上稍有修改,但還是那個熟悉的味道。
《Crying Suns》中地圖系統分為“星圖”與“星系地圖”兩個部分,進一步細分了地圖選項,如上圖所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵數量,前兩者正如其名,與FTL中的道具功能如出一轍,而士兵則是一種廉價的消耗品,并非對應FTL中的船員。
當躍遷進入特定的星系后,在一連串的遭遇時間之間,玩家可以選擇在星系的各個星球中進行移動,需要注意的是每移動一次也需要花費與星系間躍遷同等數量的燃料。
根據游戲的劇情 ,《Crying Suns》同樣有類似FTL叛軍追擊的機制,星圖上變成紅色的區域就代表著已經被“清道夫”占領的星系,而玩家所要做的,便是躍遷至當前星圖的終點。
在躍遷之前,玩家可以看到目標星系的信息,包括星球數量、事件數量以及可揭露的基地、商店等,不得不說這一點要比兩眼發黑的FTL人性許多。
開局時玩家可以選擇兩名初始船員,帶有各自的技能和能力,可以對戰斗機、艦體和武器系統產生影響,而船員掌握的技能則會在星系內對異常點的探索時產生效果。
最后則是《Crying Suns》的戰斗系統,與FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重艦外的戰斗——利用無人機、護衛艦和艦體武器投入戰場,擊毀敵方的戰斗單位并對其艦體造成損傷,最后贏得戰斗的勝利。
不得不說這算是《Crying Suns》的Demo中展現出來的唯一一個比較具有創新意義的點,不過這樣一來便丟棄了類FTL游戲的特色戰斗系統,更多的成為了一個RTS式戰斗,雖然更加的直觀和真實,但缺乏了FTL戰斗中的緊湊感——你只能操縱無人機和艦體武器,不需要再去處理登艦的敵方單位、不用去擔心氧氣失效船艙起火、也不需要去死死盯著護盾的容量以及電磁武器的發射時機……
作為一款點點點的類FTL游戲,這樣的戰斗系統在貓先生個人看來,實際上有些突兀,在其他地方只需要簡單的用鼠標點兩下做出選擇的時候,戰斗場景卻需要RTS般的操作,就好比扭秧歌時突然在背景音樂里摻雜了一段節拍緊湊的爵士樂一般,讓人感到別扭與不適。
能夠理解開發者想要加入些自己的東西而非只是簡單的照抄作業,不過貓先生以一個FTL老玩家的角度去看的話,這個改動似乎有些超出了類FTL游戲的框架……當然,如果你是沒有玩過FTL正作的新玩家,那么這款游戲還是值得期待的。
最低配置:
系統版本:Windows 7+ (32/64 bits)
運行環境:Windows
CPU:Dual-core 2.5 GHz or equivalent
內存:4 GB RAM
顯卡:Dedicated GPU, 1 GB VRAM/ AMD HD5750 or equivalent
硬盤:需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 64-bit
運行環境:Windows
CPU:Core i3 2,5 GHz or equivalent
內存:4 GB RAM
顯卡:Dedicated GPU, 2 GB VRAM / GTX 750ti or equivalent
硬盤:需要 2 GB 可用空間