幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)習(xí)版是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,本款游戲?qū)?huì)有日本歷史上多個(gè)著名的家族勢(shì)力供玩家選擇。而你作為這個(gè)家族的家主,就必須要發(fā)展自己的勢(shì)力,通過訓(xùn)練各種不同的士兵來(lái)強(qiáng)化軍事實(shí)力,同時(shí)也可以通過發(fā)展經(jīng)濟(jì)來(lái)提升綜合實(shí)力。當(dāng)你擁有足夠強(qiáng)大的勢(shì)力時(shí),就可以吞并其他家族,成為日本的統(tǒng)治者。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》(Total War: Shogun 2 [1] )是一款由The Creative Assembly開發(fā),并由世嘉發(fā)行的游戲,屬《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,背景設(shè)定在16世紀(jì)的日本。該作于2011年3月15日正式發(fā)行,登陸PC平臺(tái)。
該作品首度強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)模式,最多支持8人聯(lián)機(jī),玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢(shì)力,每個(gè)玩家的人物形象都是不同的,且在網(wǎng)戰(zhàn)上所獲得的經(jīng)驗(yàn)值,可以為自己的角色升級(jí),單人游戲模式則提供了十個(gè)勢(shì)力使用,每一方都有自己的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì),有些勢(shì)力孤懸海外,有些勢(shì)力則大小戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢(shì)力的大名,透過戰(zhàn)爭(zhēng)、外交、暗殺等逐步的統(tǒng)一日本。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》的游戲時(shí)代設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭(zhēng)奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,玩家的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到玩家的目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個(gè):消滅玩家的敵對(duì)家族;讓玩家的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國(guó);統(tǒng)一日本。
步兵
步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對(duì)槍兵有稍微優(yōu)勢(shì),對(duì)騎兵則無(wú)。槍兵則是專門用來(lái)克制騎兵,但是只有在三個(gè)條件成立下才會(huì)發(fā)揮騎兵殺手的功能:整齊的隊(duì)伍、開槍陣、正面。
如果槍兵隊(duì)伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場(chǎng))、忘記開槍陣、或者是從側(cè)面/背面遭到攻擊,還是會(huì)被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會(huì)有很大的影響,這是初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤。
騎兵
騎兵運(yùn)用有三大要領(lǐng):
1、發(fā)揮騎兵高機(jī)動(dòng)的特性,盡量繞到敵軍側(cè)邊或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。
2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當(dāng)騎兵接近敵方準(zhǔn)備發(fā)起攻擊時(shí),一定要在對(duì)象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時(shí)這沖鋒值會(huì)發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被玩家一沖就倒,就算沒死也會(huì)把隊(duì)伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時(shí)刻。
3、盡量不要跟步兵長(zhǎng)時(shí)間肉搏:
理論上會(huì)進(jìn)騎兵隊(duì)都是精英,一對(duì)一跟步兵打應(yīng)該不會(huì)輸,問題是一隊(duì)步兵人數(shù)可能是騎兵隊(duì)的二三倍以上,長(zhǎng)時(shí)間肉搏會(huì)處下風(fēng),更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊(duì)步兵配玩家騎兵一隊(duì)也是賺。所以典型騎兵對(duì)上步兵時(shí),是先沖鋒,砍個(gè)幾下,在對(duì)方隊(duì)伍重整的時(shí)候把騎兵拉出來(lái),繞個(gè)方向,再次沖鋒,重復(fù)以上步驟,直到步兵隊(duì)人數(shù)被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。當(dāng)然如果騎兵對(duì)上的是肉搏能力差的遠(yuǎn)程部隊(duì),就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
遠(yuǎn)程
遠(yuǎn)程部隊(duì)大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機(jī),跟直線射擊的弩兵、火槍兵。
進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后一般的直線布陣大概是這樣的:
由劍槍兵在前列構(gòu)成戰(zhàn)線,保護(hù)后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對(duì)方騎兵繞到我方側(cè)背面,并且看有沒有機(jī)會(huì)可以繞到敵軍側(cè)背面。
因?yàn)楣ケ梢郧射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當(dāng)然這也表示第一列的步兵也在敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程內(nèi),大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因?yàn)橛袝r(shí)限)。
但是弩兵因?yàn)槭侵本射擊,玩家排在步兵后方的話,射到的會(huì)是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的排陣會(huì)是這樣:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因?yàn)殄蟊墓袅Ρ裙鴱?qiáng),對(duì)方應(yīng)該不會(huì)跟玩家互射,而是會(huì)把步兵壓上來(lái),這時(shí)候第一列的弩兵就要退到后面去,弩兵撤到后面時(shí)轉(zhuǎn)四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側(cè)邊。
在排步兵時(shí)故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時(shí)敵方就會(huì)有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機(jī)會(huì)。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
其實(shí)還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對(duì)于遠(yuǎn)攻跟肉搏都有加成。
船只
除了陸地兵種外,船只作為海戰(zhàn)兵種。全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場(chǎng)面也將回歸《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》,只不過雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。
德川家
雖然德川是一個(gè)古老的家族,聲稱創(chuàng)自源賴朝-鐮倉(cāng)幕府的第一代將軍的后裔,他們都銘記在心,因?yàn)檫@些光輝的歷史來(lái)自最艱難的時(shí)期。他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,并在Yorimoto定居。
德川被擠壓在兩個(gè)強(qiáng)大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側(cè),與織田的西方,是一個(gè)很不舒服的位置。通過接受今川的保護(hù),德川即使頻繁受到織田方的攻擊,卻仍得以幸免生存,這得益于他們主家-今川的援助。這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才干,他們訓(xùn)練和很好的利用了伊賀?甲賀?忍者,和優(yōu)越的metsuke誰(shuí)留在他們的土地秩序的方式。現(xiàn)在,他們?cè)谂c織田的戰(zhàn)爭(zhēng)再次開始。織田軍隊(duì)的已經(jīng)入侵三河。從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河?xùn)|部的省份。他們不會(huì)輕易擅自出擊,不過,需要擔(dān)心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國(guó)的關(guān)系是和平的。不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)奪的關(guān)鍵。
歷史上,經(jīng)過反復(fù)的斗爭(zhēng),德川家康終于成為征夷大將軍-“偉大的野蠻人征服者”和作為一個(gè)日本傀儡皇帝(天皇)的統(tǒng)治者。德川家族一直控制了日本200年,一直到閉關(guān)鎖國(guó)后,在關(guān)外的強(qiáng)權(quán)國(guó)家影響下打開日本國(guó)門為止。如果歷史的不會(huì)變成這樣:那么另一個(gè)家族可以很容易成為德川幕府的替代者。
毛利家
毛利家是一個(gè)擁有長(zhǎng)久航海歷史的勢(shì)力,而且是一個(gè)海上的霸主,它們?cè)诤I媳绕渌竺袃?yōu)勢(shì),他們?cè)齑募夹g(shù)令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強(qiáng)的戰(zhàn)船。
在1221承久之亂后,他們借機(jī)會(huì)從鐮府中搶去這地區(qū)的控制,他們也疏遠(yuǎn)了當(dāng)時(shí)中央的勢(shì)力,足利氏推返鐮府后,他們聯(lián)合了足利氏。然而,你們卷入了大內(nèi)家與尼子家之間的斗爭(zhēng),他們一定要利用機(jī)智的軍事策略,才有機(jī)會(huì)在這場(chǎng)斗爭(zhēng)中生存下來(lái)。
他們的大名是毛利元就。他們的家族仍與尼子家在戰(zhàn)爭(zhēng)中的狀態(tài)。肯定地,他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。他們?nèi)匀慌c大內(nèi)家同盟。而且,他們正與吉川家以及河野家擁有和平的雙邊關(guān)系。與尼子家的戰(zhàn)爭(zhēng)不是沒有任何機(jī)遇的,因?yàn)槟嶙蛹业母顡?jù)地?fù)碛姓滟F的鋼床,而且當(dāng)?shù)厥职l(fā)達(dá)富裕。如果還想得到其他戰(zhàn)略資源,就需要清除河野家與吉川家,毛利家強(qiáng)大的海軍技術(shù)以及尼子家等地的財(cái)富,絕對(duì)可以令到毛利大名走向強(qiáng)大的一方,甚至可以走上將軍之位。
上杉家
他們招募僧兵的價(jià)格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰(zhàn)力更強(qiáng)的僧兵和僧侶(戰(zhàn)略里用),擁有團(tuán)結(jié)宗教的上杉家,他們的領(lǐng)袖(大名)起源于越后國(guó)的長(zhǎng)尾家,他們臣服與山內(nèi)上杉家(上杉憲政),長(zhǎng)尾景虎與他的主家需要防備另一個(gè)上杉大名扇谷朝定。
但是山內(nèi)上杉家在與北條家的戰(zhàn)爭(zhēng)中被削弱,之后求助與長(zhǎng)尾景虎,并賜予了他“上杉”一姓使他完全繼承上杉家,在經(jīng)歷一些復(fù)雜的事情之后上杉景虎改名為上杉謙信,他是一個(gè)毘沙門天的堅(jiān)定信徒,以神佛之名而戰(zhàn),之后他與他的哥哥分裂并進(jìn)行了戰(zhàn)爭(zhēng),即使這可能被認(rèn)為是殘酷和不得人心的,為了權(quán)力,謙信正在朝自己未來(lái)的幕府將軍之路前進(jìn)。
就形勢(shì)而言,謙信要面對(duì)國(guó)內(nèi)的叛亂,南面上野地區(qū)有未開發(fā)的山內(nèi)舊領(lǐng),比較幸運(yùn)的是,與福島地區(qū)(這是現(xiàn)名)的蘆名家和羽前的最上家保持著和平的關(guān)系,但是這兩家各自有著豐富的木材和礦石資源。從戰(zhàn)略上思考,應(yīng)該首先把目標(biāo)放在南面的上野地區(qū)應(yīng)是上策,對(duì)于越后國(guó)的優(yōu)勢(shì)而言,可以憑借海港得到佐渡的金礦資源。
武田家
大名武田從12世紀(jì)開始就掌握著袓上的土地,甲斐地區(qū)。然而,武田氏一直以來(lái)是讓我們擔(dān)心的。在大名間激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,武田多次反擊了來(lái)自旁邊的信濃的入侵。但是與霍奇(我想可能是北條)和今川的戰(zhàn)爭(zhēng)是昂貴的。然而對(duì)于這個(gè)氏族而言,高超的外交手段,強(qiáng)大的騎兵以及三不五時(shí)地與敵人進(jìn)入停戰(zhàn)狀態(tài)都在可能發(fā)生。現(xiàn)在,這個(gè)氏族由武田信玄領(lǐng)導(dǎo),它有潛力成為戰(zhàn)國(guó)中最強(qiáng)的勢(shì)力之一。但在武田周圍還有許多敵人。
擁有延跨信濃山脈的領(lǐng)地的,軍隊(duì)正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態(tài)。在信濃地區(qū),那里有儲(chǔ)量豐富的采石廠,這就使侵攻近鄰成了一個(gè)十分有意義的事情。在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關(guān)系。相摸對(duì)于有抱負(fù)的大名來(lái)說(shuō)是一個(gè)金礦,因?yàn)樵谀莻(gè)山谷中居住著優(yōu)秀的鑄造師。而今川氏則居于南邊,他是一個(gè)有價(jià)值而且可靠的盟友(soyuznik不知這為何物,只能猜著)。武田氏有自己的敵人,有自己的目標(biāo)要達(dá)成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都這樣地幸運(yùn),由于武田氏長(zhǎng)期的馬上訓(xùn)練,比起他的近鄰來(lái)說(shuō),他們能雇傭和訓(xùn)練更優(yōu)秀更強(qiáng)大的騎兵。如果玩家選擇這一個(gè)氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。這可能會(huì)使武田得到帝王般的地位。
北條家
北條是日本內(nèi)最好的建筑者。他們建造和對(duì)建筑損毀的處理都是半價(jià)的。而且,這個(gè)氏族可以制造出更好更低價(jià)的攻城武器。這也就是為什么北條氏可以長(zhǎng)期阻礙敵人領(lǐng)土的擴(kuò)張,并最后摧毀敵人的城池迫使他們不是由于饑餓而選擇突圍。
北條氏開始獲得力量時(shí)在一定程度上不會(huì)受到別人的注意。在關(guān)東地區(qū),他們可以在遠(yuǎn)離與近鄰的內(nèi)戰(zhàn)和麻煩之外累積自己的財(cái)富。當(dāng)時(shí)在宮廷中具有影響力的伊勢(shì)九郎建立了北條一族,但是由他的后人使用了北條這一姓氏,九郎的家庭并沒有與Hodze氏有關(guān)系。而Klanu并沒有能避免與他人的爭(zhēng)斗 - 。。北條不得不和上杉氏的兩個(gè)氏族同時(shí)戰(zhàn)斗而上杉家因?yàn)橐止ケ睏l氏的領(lǐng)土而停止了自己的內(nèi)斗北條氏還與今川和武田有所爭(zhēng)斗,但這些氏族之間目前只是維持著脆弱的和平。如果北條的領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)于幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。北條在伊豆和相模和領(lǐng)地被敵人包圍著。但同時(shí),這個(gè)氏族也有不少好機(jī)會(huì)可以發(fā)展。目前,北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。武田,在這一地區(qū)內(nèi)是最好的飼馬人并擁有最強(qiáng)的騎戰(zhàn)實(shí)力,沒有一個(gè)大名會(huì)去無(wú)視他們。而北條也應(yīng)該多加留意Syuryuga之地。但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區(qū)。
伊達(dá)家
伊達(dá)家的戰(zhàn)士具有狂暴和無(wú)情的天性。敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上領(lǐng)教到了這一點(diǎn),沒多久他們就面臨了滅頂之災(zāi)。所有的伊達(dá)部隊(duì)都具有沖鋒加成,可怕的野太刀武士攜帶雙手劍,征募和俸祿的費(fèi)用卻相當(dāng)?shù)土R吝_(dá)家也能夠征募更高級(jí)的野太刀部隊(duì):伊達(dá)家的格言就是進(jìn)攻!
放眼家鄉(xiāng)巖手(陸奧國(guó)),有許多值得征服的對(duì)手。伊達(dá)晴宗——家中的大名,正與家門口的叛逆交戰(zhàn),更不必提西邊羽陸地區(qū)的最上家了。一次侵襲就能夠讓神社歸于伊達(dá)的治下。在西南方,情況則較為穩(wěn)定:宮城的畠山氏目前與伊達(dá)家保持和睦,但誰(shuí)知道這種平靜狀態(tài)還能維持多久?宮城的樹林也是一種有用的資源。
在12世紀(jì)末,當(dāng)幕府將軍源賴朝賦予藤原朝宗伊達(dá)地區(qū)的控制權(quán)時(shí),他建了伊達(dá)家。時(shí)至今日,伊達(dá)家穩(wěn)定地?cái)U(kuò)大著自身的影響力。因與上杉家的聯(lián)姻一事,家中爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn):伊達(dá)植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達(dá)晴宗于是與親父植宗反目。由于大量伊達(dá)家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。如今,晴宗渴望新的挑戰(zhàn)。
長(zhǎng)宗我部族
長(zhǎng)宗我部一族據(jù)傳是渡海來(lái)的中國(guó)的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾幫助他們奪回淪陷于敵手的四國(guó)故土的名族一條家旗下。長(zhǎng)宗我部國(guó)親——現(xiàn)任長(zhǎng)宗我部家督,正是一個(gè)被評(píng)價(jià)為剛膽過人足以振興長(zhǎng)宗我部家的豪杰,因?yàn)樗羞^毫不猶豫地從一條家城墻上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對(duì)方兌現(xiàn)復(fù)興本家的諾言。不過現(xiàn)在國(guó)親已與一條家決裂,同時(shí)立誓要讓曾使自己國(guó)破家亡的對(duì)手付出血的代價(jià)。
國(guó)親充分繼承和發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)宗我部家的輝煌傳統(tǒng):他擁有可以創(chuàng)造更多額外財(cái)富而令人稱羨的忠誠(chéng)領(lǐng)民,同時(shí)有著廉價(jià)而技藝精湛的弓箭部隊(duì)。就在致力于統(tǒng)一土佐的過程中,長(zhǎng)宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據(jù)伊予的河野家。
島津家
島津是一個(gè)有著悠久歷史,值得驕傲的家族。在島津這里,忠誠(chéng)就是一切,他們的將軍都不太可能發(fā)展自己的野心(個(gè)人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。島津招募武士便宜而且易于維持,相比其他部族的領(lǐng)地,他們也可以聘請(qǐng)更高級(jí)的武士。
其家族祖先可以追溯到源氏的創(chuàng)始人源賴朝-鐮倉(cāng)幕府第一代將軍時(shí)期。 1187年,賴朝任命他的兒子-忠久,作為九州南部大名。這個(gè)年輕人接管日向的管理后,在他的主城所在地為他自己創(chuàng)立了島津的名字。一個(gè)組織良好的軍隊(duì)和政*府,加上在當(dāng)?shù)刎S富的資源和九州距離鐮倉(cāng)幕府的距離下,為島津家族變得富有和強(qiáng)大奠定了結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。然而他們的家族卻沒有因此而變得更加強(qiáng)大,一直到在種子島時(shí)遇到了一個(gè)奇特的拜訪,這些遇到海難者來(lái)自世界的另一端,而島津很快就看到這些南蠻歐洲人可能是值得的貿(mào)易對(duì)象。
現(xiàn)在,在大名島津貴久的帶領(lǐng)下,島津氏迎來(lái)一個(gè)真正邁向強(qiáng)大的機(jī)會(huì)。他們的薩摩故鄉(xiāng)是安全的,他們與相良的肥后是和平的。但是肥后,同時(shí)也是一個(gè)擴(kuò)張的方向,因?yàn)閣arhorses被發(fā)現(xiàn)有誘人的目標(biāo)。還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭(zhēng),然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠(yuǎn)。
服部家
服部氏是伊賀的名族,居于伊賀的深山之中,并拒絕鐮倉(cāng)幕府的統(tǒng)治。會(huì)伊賀忍術(shù)的人們?cè)谀抢锝⒘藢W(xué)校,并傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗技藝。戰(zhàn)士般的族人使用忍者術(shù)去保衛(wèi)自己的自由并靠受雇傭賺取額外的的金錢。自由和獨(dú)立的理念在伊賀之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者術(shù),是一種秘密的武術(shù)技藝,由家族內(nèi)部的人代代傳承,并小心地避開別人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價(jià)格訓(xùn)練忍者。服部忍者因經(jīng)驗(yàn)豐富而在戰(zhàn)場(chǎng)和和平時(shí)代都較別的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga領(lǐng)導(dǎo)的VRemya并沒有失去以前的力量。如果您看到哪個(gè)大名向服部附近之地進(jìn)軍并知道在哪里可以找到服部的戰(zhàn)士們,那可能他就是下一個(gè)日本的帝王。服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關(guān)系。然而這樣的和平并不總能維持一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間。在北方,近江的淺井氏就是一個(gè)不錯(cuò)的目標(biāo)(我只關(guān)心阿市)。在這些省份有不少能培養(yǎng)忍者的優(yōu)秀學(xué)校。在南方, 北畠筒井守護(hù)著與服部家一樣的遺產(chǎn)。而來(lái)自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時(shí)代了。
科技樹系統(tǒng)
每個(gè)家族勢(shì)力都含有不同的科技樹,每種科技需要不同的回合數(shù)進(jìn)行研發(fā),研發(fā)完畢自動(dòng)獲得加成等屬性。
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
每一座城鎮(zhèn)都包含固定數(shù)量的建筑,但城外建筑略有不同,比如:金礦、船廠等。通過金幣和一定的回合數(shù),進(jìn)行升級(jí)。每一座城鎮(zhèn)每回合可以通過賦稅、建筑收益等方式獲得金幣,金幣可以招募士兵、升級(jí)建筑等。
每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防御加成。招兵也是通過城鎮(zhèn)進(jìn)行招兵,將領(lǐng)也可以進(jìn)行招兵,但招募的兵團(tuán)還是按照城鎮(zhèn)出現(xiàn),然后按照路線到將領(lǐng)。
社交系統(tǒng)
玩家可以通過社交系統(tǒng)。與其他玩家(人機(jī))獲得外交條件。
聯(lián)盟:與該陣營(yíng)聯(lián)盟后不可以進(jìn)攻該陣營(yíng)城池,還可以簽署其他條件。
從屬:當(dāng)玩家看到一個(gè)家族弱的時(shí)候,玩家就可以要求他從屬玩家,但這樣玩家就有責(zé)任保護(hù)他,他會(huì)定期進(jìn)貢一些金錢給玩家,玩家的軍隊(duì)可以不限制地進(jìn)出他的領(lǐng)地。
款項(xiàng):這個(gè)可以與其他條件配合選,例如想與對(duì)方結(jié)盟,可能性不大,那就再送些錢補(bǔ)足誠(chéng)意,當(dāng)然,也可以收取別人的。
軍事通行:就是軍隊(duì)可以越過非同盟的領(lǐng)地打遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,這個(gè)能用于遠(yuǎn)攻近交。
交換人質(zhì):只能交換"小孩",元服后成武將就不行了。
聯(lián)姻:需要雙方擁有不同性別的孩子,才能選擇聯(lián)姻,可以增加雙方關(guān)系。
威嚇:如果玩家足夠強(qiáng),玩家可以威嚇?biāo)赃_(dá)到玩家的要求,但會(huì)損壞雙方關(guān)系。
包圍網(wǎng)之前的停戰(zhàn)期經(jīng)濟(jì)準(zhǔn)備。當(dāng)領(lǐng)地超過10,看到自己聲望快要到頂?shù)臅r(shí)候,就應(yīng)該提前開始停戰(zhàn)搞建設(shè)
關(guān)系好有希望結(jié)盟的就結(jié)盟,關(guān)系不算太差愿意停戰(zhàn)的賠款停戰(zhàn),死硬不愿意停戰(zhàn)的抓緊滅掉。
當(dāng)你完成停戰(zhàn)或者至少戰(zhàn)爭(zhēng)壓力減少的時(shí)候,就開始解散維護(hù)費(fèi)高的陸軍單位比如武士,適當(dāng)發(fā)展海軍
出海搶奪西邊與中韓印尼等的貿(mào)易點(diǎn)(中國(guó)絲綢最來(lái)錢),同時(shí)跟所有可能的大名簽貿(mào)易協(xié)定,不管他們敲詐多少都答應(yīng)。
對(duì)于自己的經(jīng)濟(jì)中心,必建市場(chǎng)和酒館。市場(chǎng)不用說(shuō),酒館升滿有25%稅收加成也必須要的。
經(jīng)濟(jì)中心是指有金山或者土地特別肥沃的地區(qū),對(duì)于上杉前期來(lái)說(shuō),指佐渡和北信濃,都是開局幾回合就會(huì)占領(lǐng)的地區(qū),這些城發(fā)展幾十回合就會(huì)達(dá)到4000~5000的財(cái)富。
同時(shí)要把農(nóng)田升到頂,但糧食盡量不要用,留著給經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和應(yīng)付包圍網(wǎng)時(shí)期。
我在停戰(zhàn)裁軍之后頂住各種壓力堅(jiān)持種了十年的田,期間每回合收入1~2萬(wàn),有啥建啥還能存下30幾萬(wàn),這是與天下為敵的最重要保障。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7 / Vista / XP
運(yùn)行環(huán)境:Windows
CPU:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
顯卡:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
硬盤:32GB 剩余硬盤空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7 / Vista / XP
運(yùn)行環(huán)境:Windows
CPU:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
硬盤:32GB 剩余硬盤空間
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