手辦模擬戰是一款題材新穎的策略塔防游戲,游戲以動漫少女手辦為主題,為玩家準備了各種大兇器塑料老婆。而游戲的玩法類似于皇室戰爭,玩家要在戰斗過程中布置各種手辦英雄,通過英雄攻擊和召喚兵種等方式攻擊對手的基地,率先摧毀對方基地的玩家將獲得勝利。
以第三人稱自由視角操控英雄,敵我雙方各有一個基地,率先摧毀基地一方為勝。
攻擊方式
英雄自主攻擊
建造兵種,包括如:戰士、弓箭手、法師、火槍手、飛行器、飛艇等
建造建筑物,包括如:箭塔、炮塔、激光塔等
建造條件
下方有能量槽,隨時間遞增,24點為上限。
每個兵種建筑有著不同的能量消耗.
英雄攻擊也會消耗能量。
玩法策略
針對不同的敵人選擇相克的兵種,或是英雄自主攻擊。
利用英雄跑位或是當肉盾,保護積攢我方兵種數量,以多敵少。
利用防御塔直接攻擊敵方基地。
游戲模式是策略塔防推塔類,敵方沒有英雄,而我方可以在3名英雄里面選擇一位進行游戲,在地圖兩端盡頭敵我雙方各有一個城堡,擊毀敵方城堡就算勝利進入下一關,我方城堡被擊毀就算失敗需要重新開始游戲。
我方3位英雄巨劍妹,大錘妹,雙刀妹,看似差不多,其實能力還是有區別的,比如雙刀妹攻擊力是最高的,一套3連就可以帶走敵方的法師,而巨劍和大錘妹威力就明顯要小。
當然游戲主要還是靠你帶的兵種去打的,因為英雄雖然砍小兵猛,但是打敵人建筑物,和城堡,是沒什么威力的,拆家要拆一年那種,而且英雄失敗,即便你當時有再多的小兵,敵人哪怕沒有幾個兵,也是算你失敗的,所以英雄主要的任務就是吸引地方火力,打打游擊戰,因為英雄砍人也是消耗能量點數的,所以不到萬不得已,英雄還是不要作為主戰部隊來使用。
游戲下方有能量槽點數,會隨時間增加點數,24點為上限,所以游戲并不會讓你集到99點一波造一大堆東西去集火打城堡秒殺,算是對敵人的保護機制吧,所以你需要經常建造東西來消耗點數。
目前可以建造的兵種有10種,從消費點數排列分別是:弓箭手2,戰士4,飛行器6,箭塔6,大炮8,法師9,火槍手10,激光塔10,機器人10,飛艇14。
從消耗點數多至少分析一下各兵種特性。
飛艇消耗14點,拆家利器,對地方炮臺有毀滅性打擊,但怕激光塔和遠程類敵人。如果地方都是大炮,或者少量1到2個箭塔可以上去進攻,但敵人如果以遠程雜兵和激光塔居多那就謹慎使用。
機器人消耗10點,和飛艇一樣同樣拆家利器,但不會去打雜兵,比較怕敵人遠程兵的攻擊。除了比較怕激光塔,對其他建筑殺傷力非常大。
激光塔消耗10點,強力防御設施,可惜非常怕敵人遠距離兵種,比如大炮,弓箭等等,都可以遠距離無傷虐殺激光塔。所以推薦激光塔邊上放大炮比較好用。
火槍手消耗10點,我個人覺得最沒用的兵種,進攻頻度非常低,血量也非常低,造價高,看似遠程兵種,但照樣被敵方大炮虐殺。與其造火槍手,還不如造法師來得劃算。
法師消耗9點,非常好用的遠程兵種,攻擊頻率高威力大并且攻擊是可以群傷的,一堆敵人過來,你英雄吸引一下火力就可以輕松虐殺。缺點非常怕大炮,因為大炮射程比法師高,而且一炮就會被打死。
大炮消耗8點,本游戲最強武器沒有之一,進攻防守都是逆天搬的存在,除了小心飛艇這種飛空兵種外,其他任何兵種都是碾壓局。無論激光塔箭塔還是敵人任何地面兵種,都可以輕松遠距離虐殺,碰見機器人想打你大炮,你英雄把敵人機器人推開或者堵住路就行了,反正一堆大炮推進過去天下無敵,我開始就是因為不喜歡大炮,而導致18關卡關n小時,之后嘗試各種方法,發覺唯有大炮是18關的救星,并且對面有大炮,你也可以和對面硬拼,反正最后勝利的永遠是喜歡大炮的你。當然敵人沒有對飛行部隊有威脅的話,也可以先拆敵人大炮,然后你大炮再推過去也是可以的。
箭塔消耗6點,中規中矩(中庸)的防御塔,造這種我還不如直接造一堆弓箭手來的方便。個人不太喜歡造很多箭塔。
飛行器消耗6點,挺好用的兵種,如果敵人都是近戰部隊,非常的爽歪歪,當然缺點比較明顯,血量太低脆皮,謹慎使用。
戰士消耗4點,基礎兵種,沒什么好說的。
弓箭手消耗2點,同樣基礎兵種,我個人喜歡弓箭手遠大于戰士,畢竟我英雄和敵人繞幾下吸引火力,讓弓箭手攻擊,效率遠比派近戰的戰士去混戰來得方便,當然有時候還是需要使用戰士的,畢竟基礎兵種,便宜嘛。
最低配置:
系統版本:Windows 7/8/8.1/10 (64 Bit)
運行環境:DirectX 11
CPU:Intel? Core? i5-4460 3.20GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 560
硬盤:需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 7/8/8.1/10 (64 Bit)
運行環境:DirectX 11
CPU:Intel? Core? i7 3770 3.4GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060
硬盤:需要 2 GB 可用空間