全面戰爭戰錘2是《全面戰爭》系列第11部作品,作為一款超大型策略游戲,與魔獸世界相媲美的游戲定義,玩家在四個種族的八位傳奇領主中選擇一名進行神秘的儀式,通過與其他領主的戰斗來提升并鞏固統治實力,完成天下的大一統。
數個千年以前,當混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會議決定創建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽干世上的魔法之風,進而將惡魔們趕回混沌魔域。如今,這座大漩渦正在顫抖,世界再次走上了毀滅的邊緣。
【衛護自己,殄滅仇敵】
全面戰爭戰錘2主要分為兩部分,回合制策略模擬額奇幻的即時性戰術,玩家隨心所以地游玩,探索引人入勝的戰役
【經天緯地的征服之路】
玩家需要對國家進行施政理民、探索未知,每個回合的點擊積累,都是建設帝國的重要一邁,奪占、建設和管理
【史詩般的即時戰斗】
在戰術戰場上,玩家可以指揮由上千名強大戰士組成的軍團,制定策略,安排伏擊,或者使用殘暴的軍隊來扭轉戰斗的局勢
【攜手征服世界】
每個可用種族都可以同時在單人游戲和多人游戲中,以及自定義與多人戰斗中進行游玩,甚至可以在雙人合作游戲中同時游玩同個種族
【超級驚人的劇情戰役】
本作的劇情和目標戰役都可謂是傳說級,在設計與展現方面超過了整個《全戰》系列的全部前作
W/S/A/D:移動視角
按住鼠標右鍵并進行拖拽:更改攝像機朝向
鼠標滾輪:更高攝像機高度
[部隊選擇]
鼠標左鍵:部隊選擇
按住鼠標左鍵并進行拖拽:復數選擇
[部隊運動]
鼠標右鍵:移動
按住鼠標右鍵并進行拖拽:拖拽陣形
按住space:顯示部隊行進目的地
鼠標右鍵:攻擊
【全面戰爭戰錘2死亡大師斯尼奇介紹】
【獨特派系機制】
暗影交易
死亡大師斯尼奇和他的手下是世界上最令人畏懼的秘密特工,他們能夠執行很多幾乎無人能夠執行的詭秘行動。艾辛氏族可以使用任何氏族成員來以100%的成功率來執行諸多的暗影交易行動,從而在戰略地圖上對抗他們的敵手。這些行動會產生廣泛的后果,包括簡單的盜竊物品或金錢,直至間諜活動,煽動叛亂和暗殺。至于死亡大師本人,則可以徑直燒掉整座城市!
大氏族合同
在十三議會中,斯卡文鼠人世界的那些詭秘領袖們永遠都在對彼此進行著下絆子和背刺。當出現需要認真解決的問題時,大氏族便會去找艾辛氏族去做那些臟活兒。這些氏族合同允許艾辛氏族從甲方氏族中獲得金錢與糧食,并提升自己在甲方氏族中的聲望,從而為其帶來加成并降低來自大氏族的特殊部隊的成本。
【全新人物】
死亡大師斯尼奇(傳奇領主)
死亡大師斯尼奇擁有無與倫比的潛行能力和巨大的戰斗力,擅長與其他人物對戰,特別是那些脆弱并且已經受到傷害的部隊。它裝備致命的泣淚劍,可以瞬間減少目標50%的護甲。斯尼奇還擁有先鋒部署與潛行技能,這進一步鞏固了他作為斯卡文鼠人最重要的刺客導師的地位。
刺客導師(領主)
刺客導師將斯尼奇視為榜樣,他們擅長在近戰斗中對抗對手,但也可以依靠手里劍進行遠程攻擊,擊倒敵人。他們具備多種技能,如先鋒部署、潛行與匿蹤炸彈,這使得他們成為了可以對敵人打出有效伏擊的致命指揮官。
艾辛方士(英雄)
作為無聲死亡藝術的大師,艾辛方士會使用潛行系法術在戰場后方支持他們的盟友。這個新的魔法派系專注于鬼祟行動與戰場控制,這意味著他們可以控制戰斗的節奏和流程,并將其對向他們有利的方向引導。
【全新部隊】
艾辛三鼠幫
只有最虔誠的刺客學徒才會升到三鼠幫的級別。這些戰士訓練有素,極端致命,是足以替換氏族鼠與暴風鼠的多面手。他們最好部署在戰線后方,很擅長在敵方戰線上打開缺口與弱點。雖然他們的護甲不是最堅固的,但先鋒部署與潛行技能足以彌補這點缺憾。這些技能足以強化他們在戰場上鬼祟行動的能力。
毒風迫擊炮
這些以鼠輩們操控的機動迫擊炮裝填著毒風炮彈,這些炮彈的射程比起擲彈手們所能投擲的距離要遠得多。被致命的次元石毒氣籠罩的敵人會受到持續性傷害,因此這支部隊有能力在瞬間毒化大片的敵軍部隊。
次元粉碎機武器小組
次元粉碎機武器小組可以如同鉆地一樣鉆透敵人,它們能夠依靠強大的主動技能在戰場上制造毀滅性的效果。一旦他們抓住了敵人,他們的鉆頭就能穿透最堅硬的盔甲…但前提是這支小組能把敵人納入射程。這支部隊也可以摧毀城墻,在不引起敵軍或友軍注意的情況下撕裂石頭。
雪崩迫擊炮(死亡擲彈迫擊炮—精英部隊)
這些罕見而可怕的武器可以從很遠的地方發射特殊的空爆彈藥,在半空中爆炸,并對不幸位于其殺傷范圍內的所有部隊造成毀滅性的穿甲傷害。
威斯克醇的死亡小隊(死亡奔行鼠—精英部隊)
威斯克醇的死亡小隊是同伴中的精英,擅長間諜活動。它們護甲較輕但機動性強,這支部隊能以其可靠的泣淚劍造成大量的穿甲傷害,同時利用其極強的戰斗機動性使敵人更難反擊。
伊克薩的三鼠幫(艾辛三鼠幫—精英部隊)
伊克薩的三鼠幫遵循著艾辛氏族曾經的夜之領主伊克薩·迅爪的教誨。他們具有致命的反大型部隊能力,能夠在戰場上召喚自己的幻象,使他們在進攻和撤退時都能欺騙敵人。
【全面戰爭:戰錘2巧勝蠻荒獸人技巧分享】
極難大漩渦地圖,8回合時湊出滿編浩浩蕩蕩打下上面的蠻荒城,10回合時獸人滿編殺回來,擺開陣勢準備大戰一場,但是俺的骷髏步兵!一!觸!即!潰!是真的和蠻荒獸人一交手,就白條了!沒撐過10秒!這可苦壞了俺,正面打以俺的操作肯定是打不過了,但是8回合進攻蠻城的存檔還在。
俺尋思,一座廢墟城,占領恢復需要消耗一半軍力,于是,“8回合攻城—毀滅—9回合退一步埋伏—10回合等滿編獸人占空城”,在11回合俺面對的就是只有一半人數的獸人崽子,屠殺~獸人主力全滅~一口氣再占下另外兩座獸人城,15回合,穩定局勢。
【全面戰爭:戰錘2戰斗系統基礎規則介紹】
1、生命值:生命值到0,判定倒地。
2、護甲:設護甲值為X,從floor(X/2)到X隨機抽一個數x,減傷率為x/(x+20)。解釋:護甲越高,減傷率越高,總體收益相對其他算法較為平滑。
3、武器傷害構成:
普通傷害(例如劈砍):將對方護甲乘以100%后計算最終傷害
破甲傷害(例如穿刺):將對方護甲乘以50%后計算最終傷害
穿甲傷害(例如鈍傷):將對方護甲乘以25%后計算最終傷害
4、近戰攻擊近戰防御:從0~近戰攻擊抽取一個數,如果大于近戰防御,則判定近戰攻擊命中。
5、盾牌:盾牌只在正面和側面有效。護甲X和格擋系數a(比如0.5)和遠程格擋系數b。
從0~近戰攻擊抽取一個數,如果大于近戰防御*(1*3-a*2)/3,則判定近戰攻擊命中被攻擊者;
從0~近戰攻擊抽取一個數,如果大于近戰防御*a,則判定近戰攻擊命中盾牌,否則直接算作命中盔甲;
命中盾牌,對武器傷害進行盾牌護甲減免,如果減免后的破甲傷害+穿甲傷害小于普通傷害,則判定為沒有破盾,穿甲傷害/2即為最終傷害;
如果破甲傷害+穿甲傷害大于普通傷害,則判定為破盾,對減免后的傷害進行盔甲護甲傷害再次減免,即為最終傷害。
6、盾牌質量:兵種質量。簡而言之:使用者近戰防御越高,使用盾牌越有效;盾牌越大,防御效果越強,但是對于較大的盾牌,增加盾牌強度帶來的效果不明顯;高穿甲和破甲傷害武器能夠對持盾單位造成有效的攻擊,對于穿甲和破甲傷害較低的武器只關注其穿甲傷害;盾牌越大,受到傷害越低,但是被攻擊命中的概率越高,但是總體收益要高于不帶盾。
7、近戰地形影響:居高臨下士氣增加15%,近戰攻擊最終命中率變為120%。
8、遠程傷害:拋射傷害*(2/3),由高處向低處射擊,精準度增加5%,穿甲傷害增加 增益常數*(我方高度-對方高度)。魔法武器無效。
9、騎兵和大型:騎兵=馬匹+騎手,體型差系數為v。表示有v/w概率攻擊到騎手,而(1-v)的概率攻擊到馬匹。
馬匹死亡,騎手有80%概率判定倒地無法戰斗,20%概率算作在馬上繼續戰斗。反大型系數w。
比如普通長矛的反大型系數是1,那么有v的概率命中騎手,比如短劍是3,則是v/3的概率命中騎手。
示例:
長劍 54基礎傷害 10破甲傷害 4穿甲傷害 攻擊間隔4.0 攻擊距離0.0-1.0 反大型系數2.8
長矛 22基礎傷害 14破甲傷害 1穿甲傷害 攻擊間隔2.5 攻擊距離0.5-1.8 反大型系數1.3
狼牙錘 11基礎傷害 18破甲傷害 18穿甲傷害 攻擊間隔6.0 攻擊距離0.5-1.0 反大型系數3.4
鐵棒 19基礎傷害 4破甲傷害 32穿甲傷害 攻擊間隔6.5 攻擊距離0.2-1.5 反大型系數2.3
【全面戰爭:戰錘2弓手流打法介紹】
超級適用派系高精、暗精、木精 ,運用是這樣的:用領主和英雄(主要加點是血甲),讓他們站在弓箭手射程的極限內,等對面殺過來,先當一個吸引仇恨的靶子,然后讓弓手(投石機)往那邊集火,因為ai的特性基本上電腦的步兵和弓手都會去打領主他們,集火之后可以很快打白他們,至于飛行單位和騎兵可以讓一輛隊兵去擋住他們。然后一整集火可以打白對方,這里要注意的是英雄和領主能當多久,要注意,一般前期要去手動移動他們讓他們消耗對面的弓箭,然后對面圍上來就不用操作了,弓手要注意站位最好是側面來射擊,我用過打傳奇也非常的容易。
【全面戰爭:戰錘2埋伏流玩法詳解】
我打了兩個MOD,一個是雙倍技能點(強迫癥想點滿),另一個是給每個種族加一個兵種,我里面有個兵種就是MOD兵,帶長槍的反大荒墳衛,還可以,有破甲傷害。
也許大家玩亡靈最惡心的地方就是和矮人無限懟,因為電腦暴兵快,而且矮人自動分高,需要把把手動,痛苦不堪,懶癌煩了就GG。
不過埋伏了矮人,這戰力比也沒區別。惡心的一批,又是煩人的手動。
然后這戰損比都懂的,矮人雖然自動分高但是手動還是有些虛的,屠夫王這死戰不退的特性有點煩,而且自身也強的不行。
全面戰爭戰錘2十七項修改器 | 全面戰爭:戰錘2快速解鎖坐騎MOD |
全面戰爭:戰錘2中文語言包 | 全面戰爭:戰錘2聯機補丁 |
下載全面戰爭戰錘2百度云安裝包,完成過后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個壓縮包即可。
解壓完成后“開始游戲”即可。
最低配置:
系統版本:Windows 7 64Bit
運行環境:DirectX 11
CPU:Intel? Core? 2 Duo 3.0Ghz
內存:5 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
硬盤:需要 60 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
運行環境:DirectX 11
CPU:Intel? Core? i5-4570 3.20GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
硬盤:需要 60 GB 可用空間