預先號令學習版是一款以現代戰爭為主題的戰爭策略游戲,游戲的背景設定在虛構的1989年,北約和華約產生了激烈的沖突,堪稱第三次世界大戰的戰爭一觸即發,游戲中擁有600個不同的軍事單位可以控制,玩家需要制定自己的策略,指揮不同的單位進行現代化的軍事戰斗,真實的畫面、激烈的對決,一場指揮和勇氣并存的戰爭等你來加入。
自戈爾巴喬夫在一場政變中被黨內強硬派推翻兩年后,在1989年夏日昏暗的當下,冷戰最終變熱了。北約和華約兩軍已經部署到將德國分裂的緊張前線。沖突在即,剩下的就只有等待下達不可避免的“預先號令”(Warning Order)以揭開序。指揮官,戰爭即將來臨……
在《預先號令》中你可以指揮個人定制的戰斗群,帶領數百種獨特的冷戰時期單位在戰術層級的動態戰場上奪得勝利。挑選北約或者華約的武器裝備,在不同的單人或在線的模式下的10對10廣闊戰場上對抗富有挑戰性的AI或人類對手。在基于回合制的將軍模式戰役證明你作為戰略指揮官的能力,在西歐大地上撰寫毀天滅地而科幻驚悚的“三戰”傳奇。
指揮你的戰斗群
北約和華約的六個冷戰時期的國家軍隊將會加入一場巨細無遺的第三次世界大戰:美國,西德、英國和法國將聯手對抗蘇聯和東德。從動員兵和主戰坦克到移動防空系統、自行火炮、偵察直升機、攻擊機和高速截擊機。《預先號令》中每個國家的軍火庫都有自己獨特的車輛、飛機以及士兵。
超過 600個不同的 軍事單位,比如強大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英國的MCV-80 武士步兵戰車、法國的小羚羊偵察直升機、西德的 豹式坦克、蘇聯的斯佩茨納茲特種部隊和SU-25 蛙足攻擊機、東德KPz T-55AM2坦克以及Mil Mi-24 雌鹿攻擊直升機。每個單位都可以在軍械庫里仔細觀賞模型和比較數據。
包含一系列歷史上顯赫的真實部隊番號,將成為你個人戰斗群的上級編制。你可以在《預先號令》中改進過的卡組編輯系統中定制的你部隊,挑選合適的單位,設定經濟收入的類型。
戰爭的全新層面
感受4個巨型回合制戰略將軍模式戰役,聚焦在北約中央集團軍群 (CENTAG)和華約蘇軍中央集群于1989年所屬的轄區,將你置身于著名的富爾達缺口附近的鏖戰之中。
將軍模式戰役可以讓你指揮數百個單位和序列編制,最低直到排級,包括美國第11裝甲騎兵團以及第3裝甲師,西德第5裝甲師,蘇聯近衛坦克第79師以及近衛摩步第27師和東德第7裝甲師。
新的劇情戰斗將允許你經歷緊張大膽的戰術任務,講述一系列身臨其境的精彩故事。
沉浸其中
見證一個從精細的環境到殘酷的破壞不斷變化,前所未有般驚艷的戰場。最新版的Eugen System獨家引擎最大程度地模擬了西歐戰場的現代空陸作戰。
地圖上富有大量的戰術要地和目標,山丘、村莊、茂林、蜿蜒的河流、橋梁以及工業區,皆可占領。在你不斷推進決定游戲勝負的動態前線時,要無比小心對手的埋伏和包抄。
作為經驗豐富的指揮官帶領你所選擇的戰斗群加入戰斗,利用所有可用的戰術工具。在《預先號令》中,戰斗是一場關于智慧,戰術以及單位掌控的全方位競賽。
戰斗進化
在多種游戲模式下進行戰斗,其中包括獨立的遭遇戰任務,可以在單人、合作或多人模式下進行游戲。
在激烈的1v1、2v2、4v4團隊比賽和廣闊的10vs10戰斗中與極富挑戰性的增強AI作戰,或者同其他人類玩家的戰術能力一決高下。
一系列游戲質量提升更新,足以同時滿足新玩家和Eugen Systems老兵的喜好。包括且不限于在部署前下達指令、交火規則、AI協助的智能指令等人性化功能。
指揮機制:可能很多老紅龍玩家還不太熟悉預先號令的指揮機制。相較于紅龍單指揮員指揮地圖一切單位的模式,預先號令引入了“副官”機制,即一些單位可以交給“副官”(AI)來指揮,典型的有炮兵單位的自由射擊模式,戰斗單位的“搜尋”模式,這允許AI自行對目標做出反應。在選項界面,針對單位戰術的選項也比紅龍多了很多。相較于紅龍那費心費神的微操,副官的自動化更加接近真實戰場的指揮分工。
同時在單位行進的時候,會根據行進目的的不同,單位的不同,在地圖上顯示不同顏色和形狀的路徑標示行軍/搜尋/攻擊/行進至指定地點卸載步兵等路線,這很大程度上能避免指揮員記不清單位行進路徑而導致諸如單位忽然被吞、被包餃子、忘記部屬單位到哪里、指揮錯亂和重復派兵等問題。AI的行進路線也會根據當前戰場情況,優先經過友鄰單位控制的區域,路線更加的靈活化。
對于單個單位,預先號令還加入了視野機制,即指揮員能夠通過ui界面看到動態的單位的可視范圍,有效射程和對不同地形敵目標的偵測距離等,方便了指揮和判定。
此外,在開局前部署期間,指揮員能夠對所有單位提前安排路線和任務,這是非常好的一個功能,能有效避免開局為了拼新進速度而導致安排單位行進混亂的問題。
但現有的指揮機制也存在著無法:
像老紅龍一樣即時編組(即老紅龍的同一類型單位陸戰單位可編成4單位一組,直升機2單位一組。預先號令可以編組,但過程較麻煩),導致單位編組不靈活。但這個問題會被另一個功能給“抵消”。
如果說紅龍的指揮模式是一人撐起全局的全局信息集中化指揮,方式較為簡單粗暴,只需要給一個個單位或編組安排命令即可,那預先號令的指揮模式則是一個比紅龍更加自動化,也更加復雜的信息化指揮模式。指揮員終于不必給每一個單位都下命令才能運轉起一個龐大的戰爭集群,但指揮的規則變得更加復雜,如果不熟悉的話會吃大虧,這要求指揮員具備相當的業務素質。大家應該多花花時間研究。
傷害和判定:相比于紅龍,預先號令目前版本各單位主要的變化,就是步兵變得弱勢了。一方面由于編組機制的改變,摩托化、機械化和機降步兵不再會以載具相同的編組形式編組,也就是四個車或兩個機一組的單位,下來的步兵不會是四個班、兩個班的編組,而是單個單個班的編組,這造成了步兵無法被高效的集中使用,過去紅龍那種“六十大漢蹲小茅屋進行防御”、“四組步兵加強排240人沖擊城鎮”、“四個班的筒子暴打街巷脆皮和裝甲肋骨”的場景較難發生了。但新的機制允許超過一個步兵單位使用同一個建筑,稍微“彌補”了這種缺陷,但由于建筑物在預先號令里不再堅不可摧(可被炮擊徹底摧毀,摧毀后步兵無法繼續躲藏),步兵遇到了炮擊也無法永久龜縮在建筑物內,生存環境大大的惡化了。現有版本由于單位較少,步兵的可玩性不太高,且雙方的步兵是較為不對等的,例如蘇軍除了偵察單位有機載步兵,常規的步兵單位就沒有和美軍的機降步兵同等類型的單位了。對于本大步兵主義者來說,現有版本并不能讓我過上與紅龍一樣的步兵絞肉機的癮。現有版本的地圖,也無法像釜山港一樣變成步兵絞肉機。
戰斗群編組:這可能是預先號令較有爭議的存在。一方面,現有版本那可憐巴巴的后勤欄很容易讓戰線吃緊,另一方面,可能是由于游戲完成度還不高,紅龍戰斗群編組可選的陣營、年代、兵種加成到了預先號令就沒影了。但預先號令提供了另一種思路:合成化。
相比于紅龍簡單的卡組,預先號令允許指揮員按照連-排級來對不同單位進行編組。現版本允許編組六個連,每個連7個排(如果沒記錯)。允許不同類型單位混編為一個排,例如陸航空中突擊排---米8偵察直升機、米24V武裝直升機、以及米8運輸直升機加精英偵察班的編組加強空中打擊能力,或者是摩托化步兵-摩托化步兵-工兵(燃燒彈火箭筒)的編組加強巷戰能力,也可以是郁金香炮-郁金香炮-補給車的編組組成微型炮兵群加強保障能力。這對于那些喜歡搞新花樣的指揮員來說是個福音。但根據個人的游戲經驗,不同單位行進的順序也不太一致,例如補給車會在戰斗單位行進后才開始行進,直升機與陸戰單位混編也會飛的比陸戰單位快。對于要求步調一致的編組,不適合將一些速度差距極大的單位混編(例如偵察直升機和純步兵混編,一個飛一個步行)。
1、首先使用迅雷或者百度云鏈接下載預先號令學習版游戲文件
2、使用壓縮軟件解壓游戲
3、雙擊WARNO.exe開始游戲
最低配置:
系統版本:Windows 7 / 8 / 10 64位
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
內存:8GB
顯卡:TBD, we aim for minimum system requirements similar to Steel Division 2
硬盤:需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 7 / 8 / 10 64位
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
內存:8GB
顯卡:Nvidia Geforce GTX 1060 3 GB (Legacy: Nvidia Geforce GTX 780), AMD Radeon RX 580 (Legacy: AMD Radeon R9 290X)
硬盤:需要 50 GB 可用空間