殺戮尖塔破解版百度云是一款好玩的策略卡牌類型的游戲,一款能夠讓玩家在游戲中輕松體驗不一樣的卡牌玩法,在這里玩出刺激的策略卡牌戰斗。殺戮尖塔破解版采用了roguelike隨機風格,你將在地牢中隨機遇到各種事件,各種敵人,靈活運用手中的卡牌,輕松制敵,挑戰更多的對手。
本站提供的是殺戮尖塔破解版天翼云和百度云的資源,玩家可以在下面直接下載體驗游玩,在這里感受獨一無二的牌組、遇見無數離奇的生物、發現威力強大的遺物、去屠戮這座高塔吧!
動態構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發揮力量,打敗敵人、挑戰登頂。
不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至挑戰不同的Boss!
威力強大的遺物:在塔中你將發現名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產生強大的化學反應,讓你的戰力得到飛躍。但也不要過于大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區區金錢……
《Slay the Spire》已經結束搶先體驗,目前游戲共有下述內容:
四名角色,各自擁有獨特的牌組。
350多張可用的卡牌。
200多種可被找到的物品與道具。
50多場完全不同的戰斗。
50多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
每日挑戰模式,讓你可以在進行獨特游戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現。
自定模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。
擊殺
殺死的敵人:每個怪物點2分
塔底 精英擊殺:每個10分
城市 精英擊殺:每個20分
深處 精英擊殺:每個30分
打敗BOSS:每個100分(4個時500分)
勇士(不受傷害擊敗一名精英):每個25分
完勝(不受傷害擊敗一名BOSS):每個50分
全面完勝(不受傷害擊敗三名BOSS):200分(不和“完勝”重疊)
碎心者(擊敗高塔之心):250分
探索
攀爬的樓層:每層5分
尋謎問道(造訪15或更多個?房間):25分
進階
進階:每層進階等級會增加5%的分數
時間
光速(在45分鐘內獲勝):50分
高速(在60分鐘內獲勝):25分
金幣
好多好多錢(獲得1000金幣):25分
下錢雨啦(獲得2000金幣):50分
真的好喜歡錢啊(獲得3000金幣):75分
遺物
亮閃閃的好東西(擁有25件或更多遺物):50分
卡牌
平淡是真(沒有任何稀有牌):50分
圖書管理員(牌組總數超過35張):25分
百科全書(牌組總數超過50張):50分
卡牌收藏者(不計起始牌,你的牌組中有四張相同的牌):每張25分
獨一無二(除了起始牌外,你的牌組中沒有任何重復的牌):100分
傷害
連續技(單個回合內打出20張牌):25分
虐殺(單次攻擊造成99點傷害):25分
生命
飽餐(增加你的生命上限15點或更多):25分
饕餮(增加你的生命上限30點或更多):50分
詛咒
詛咒!(牌組中有5張詛咒牌):100分
減分
便便(得到精靈便便):-1分
整體思路
在游戲初期的時候,大家往往會打得比較保守,比如面對6攻的敵人,還剩1費,手里有1費打6和1費5甲,大部分人都會選擇1費5甲。但是當游戲進入到后期的時候,敵人攻擊力會大幅上升,這個時候面臨同樣的選擇,大部分人就會傾向于進攻。究其原因,是因為后期的敵人有著較高的每回合傷害期望值,需要快速消滅來避免受到大量傷害,而前期則不需要。這種通過積極進攻來減少戰斗長度,降低受到的傷害的打法,屬于進攻型打法。與之相對的,就是每回合盡量疊甲,然后用剩下的費用輸出的打法,屬于防守型打法。進攻型打法速度比較快,一回合能造成大量傷害,缺點是不夠穩定,對于特定的牌序依賴較大(比如活動肌肉\觀察弱點+突破極限),一旦牌序不好就容易翻車。而防守型打法則是細水長流,雖然爆發不夠速度較慢,但是勝在穩定,一旦卡組的運轉順利了,基本上不會有翻車的危險。這篇攻略就是介紹如果以防守型打法為主要思路的話,現有的兩個職業的抓牌以及卡組核心應該怎么選擇。另外,我會介紹一些不限于防守型打法的經驗,比如遺物和開局的選項。
希望大家理解,防守型打法不等于單純的疊護甲,更不是戰士必須要壁壘,獵人必須要殘影才能玩的打法。防守型打法的核心是,優先護甲的前提下持續輸出取勝。
一些通用的策略
1、不要抓詛咒牌。
詛咒牌不僅稀釋你的卡組,有一些還會造成不好的負面效果。這條策略適用于絕大部分情況下,比如鈴鐺(3詛咒換3隨機普通遺物)就千萬不要抓,有些隨機事件讓你拿詛咒換遺物和拿詛咒換金幣的,通通不要選詛咒。對于某個加費,在開局往你的卡組里洗入兩張傷口的boss遺物,如果你有更好的選擇(比如添水、鑰匙之類的),也不要拿。拿了詛咒鑰匙(開普通寶箱得詛咒的)的話,直接跳過普通寶箱,不要開。記住,一張詛咒帶來的負面效果大于一個普通遺物。按照戰士的那篇攻略的作者的話來說,如果25%獲得一張受傷能夠讓你升級一張卡,或者50%幾率獲得詛咒+拿一個普通遺物并且你特別需要的話,可以考慮選擇詛咒。如果你有御守(抵消2次詛咒),那么你也可以考慮選擇詛咒。另外,死靈書事件的詛咒也沒有關系,因為死靈書這個遺物的強度遠遠大于這張詛咒的負面影響。死靈書的詛咒似乎可以在精靈火堆的事件里燒掉,但除此以外應該沒有去除的方法。
2.謹慎抓牌,只抓必須的牌。
戰士攻略的作者認為,你抓牌的時候最好保證你以后會想去升級它再抓,因為這樣可以提高你的卡組穩定性(當你的卡組里的每一張牌都升級了以后,它的強度就不那么依賴于牌序,這也是神化厲害之處)大部分時候,你的通關卡組應該在20張左右,以保證其穩定性。過大的卡組容易讓你在某一個時間點鬼抽,甚至輸掉游戲。當你進入商店或者有機會移除你的卡牌的時候,如果你有詛咒,優先移除詛咒,否則總是優先移除打擊——因為它是你卡組里質量最低的卡牌(對于防守型打法來說)。如果你有錢在商店里移除卡牌,除非你的卡組已經非常完備了(沒有低質量牌)或者你有特別需要的遺物(比如神器針線包)或者核心牌(比如突破極限)能買,否則請優先移除卡組里的打擊。對于戰士來說,如果你的打擊已經沒了,你的痛擊還沒有升級的話,也把它移除了,然后才是防御。獵人則是直接繼續移除防御,因為中和和生存者對于防守型打法來說還是很不錯的。
3.把敏捷藥水留給boss。
對于側重防御的我們的卡組來說,敏捷藥水提高的2點敏捷很多時候能夠讓你的Boss戰變輕松很多。在商店里看到了敏捷藥水的話,如果手頭寬裕也不妨考慮買下來。你只應該在你覺得自己會死或者受到大量傷害的戰斗中使用它們。別的藥水的話就不要省了,能用的話就用,不需要太在意。
4.休息還是鍛造
這個比較需要具體情況具體分析,但大致上,血量高于50%時鍛造,血量低于50%時睡覺是比較好的選擇。如果你馬上要打精英或者Boss,并且卡組里沒有升級以后會有質變(比如活動肌肉,堅毅,旋風斬之類的),那么就算你血量是略高于50%也建議睡覺。
5.我該先升級哪張牌?
籠統的說,優先升級那些升級會帶來質變的牌,例如旋風斬,劍柄打擊,催化劑,毒霧等。從牌的類別上來說,則是核心牌>能力>輔助技能牌(buff牌,過牌)>防守技能牌>攻擊牌。注意,在前期,當你沒有好的進攻手段時,優先升級抓到的進攻牌。
游戲開始前:鯨魚
只要你打到過第一層的boss,下次開始游戲時你就可以從鯨魚這里獲得一個獎勵。獎勵的內容是隨機的,除了最后一條:失去你的初始遺物,并獲得一個隨機的boss遺物。我之前看到的攻略說無腦選這一條,因為如果隨機到了加費的Boss遺物,第一大關將會變得非常簡單。然而這個選項的問題在于,boss遺物有一些很坑,比如鈴鐺和潘多拉之匣和項圈,有一些太早拿也不好,比如鑰匙和靈外體質。所以,我的建議是,除非剩下三個選項都很差(一般不太可能),否則不要選boss遺物開局。
負面作用:
很多獎勵選項會有負面效果。除了獲得詛咒和失去一半生命值以外都是可以接受的。失去一半生命值在獎勵效果是強力的時候也是可以接受的。
以下是戰士攻略作者給出的獎勵排名(從高到低)
強力的:
·移除一張卡(移除打擊)
·獲得一個隨機的普通遺物。
·移除兩張卡(移除2打擊或者1打擊1防御,如果你想穩一點的話)
·獲得隨機稀有遺物。
·升級一張卡(戰士升級痛擊,獵人升級中和或者生存者)
·獲得X金幣
可考慮的:
·獲得3瓶隨機藥劑(出敏捷就賺大了)
·在之后的三次戰斗中敵人只有1HP(如果前三輪戰斗中能打到精英就選,否則不選)
·獲得一張牌
·最大生命值+8
不應該選的:
·選擇一張稀有卡牌(通常負面效果影響大于這張牌的價值)
·最大生命值+16(同上)
·獲得一張隨機的稀有卡牌(稀釋卡組,而且提高卡手幾率)
·變化X張牌(隨機性太大)
路線規劃
不管是戰士還是獵人,我們的目標就是盡量少打怪,多進營地。因此在選擇路線時,優先選擇營地數量最多的路線。更多的營地意味著更多的恢復以及更高質量的卡組,所以優先級最高。然后,在第一層應該盡量多打精英,因為第一層的小怪不容易讓你翻車,但是后面你打了精英很可能會被小怪打死。戰士的攻略里提到,第一層如果拿一個營地換一個精英是虧的,但是如果少走一個營地能讓你多打兩個精英,那么有能力的話可以考慮多打精英的路線。注意,如果在第一層生命值過低,還是盡量避開精英茍到boss那里拿鯨魚獎勵比較好。第二層之后就是最大化營火之后盡量避開精英怪。如果你的錢很多,那么第一個商店的位置靠前的路線優先級高。在這個基礎下,選擇問號數量多的路線,因為問號往往能帶來額外的移除卡牌或者獲得遺物的機會。
選牌
對于每個職業的牌,根據每張牌的效果,我將其分為進攻牌,防守牌,核心牌,和輔助牌四類。
進攻牌指的是通過攻擊造成傷害的牌,對于防守型打法來說,不宜多抓,完成的卡組中以抓2-4張為宜,5張也可以接受,再多則考慮移除一些(請優先移除你的初始的卡組里的打擊!)一旦你抓了這個數量的進攻牌之后,它們的價值便大大降低,請優先考慮抓剩下的高質量牌。
以下分類均參考了開始時列出的兩篇攻略
名字后面帶*表示最多1/2張——太多了會卡手。
戰士:
優質:
旋風斬*(極其優秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2張以上容易卡手)
劍柄打擊(1費打9過一張牌,實用,優先升級)
舍身撞擊(優先升級,1費和0費天壤之別)
頭槌(1費打9,提高卡牌利用率)
重刃(如果你沒有加力量的手段,不要急著升級)
金剛臂(2費打12+虛弱2回合,比較契合防守型打法)
鐵斬波(1費攻守一體的好卡)
閃電霹靂(1費全體易傷,破人工制品效果很好)
順劈斬*(沒有旋風斬用這個湊合也可以,有旋風斬的話就不要抓了)
上勾拳(攻守一體的好卡)
暴走(1費打8,并且上限很高,強力攻擊卡)
死亡收割*(少見的恢復+攻擊于一體的牌,力量流拿效果更好)
狂宴*(加生命值上限,同時恢復生命)
一般:
交鋒(前期優質輸出,和防守型思路契合,但是后期略嫌卡手)
雙重打擊(前期優質輸出,后期如果不走力量流則用處不大)
飛劍回旋鏢(同上)
地獄之刃(看臉,穩定性差,沒有更好的選擇又急需攻擊牌的時候可抓)
魂斷斬(消耗流可以抓,一般不推薦)
連續拳(1費打8,好處是力量效果明顯,可惜是消耗的)
惡魔之焰(爆發傷害高)
殘暴(雖然效果誘人,但是基于不主動賣血的原則優先度低)
御血術(我們不賣血,但是要是實在缺輸出可以考慮)
不要抓:
完美打擊(我們優先移除打擊,所以沒有用)
憤怒(雖然0費打4還算可以,但是污染牌庫嚴重,沒有過牌容易鬼抽)
狂野打擊(往自己牌庫里洗傷口……除非你抓了進化,否則不考慮)
以血還血(對于防御流來說不值得賣血來減費)
無謀沖鋒(0費打9換1易傷很虧)
灼熱攻擊(效率太低)
飛身踢(吃牌序,下限太低)
幡祭(優質AOE,但是效果太難發動了)
重錘(費用太高,我選擇重刃)
防守牌:增加護甲的牌。沒有太嚴格的數量限制,但是請注意卡組總牌數。太多了就不要抓了。
戰士:
優質:
堅毅(沒有升級的話,最好不要打,后期壓縮牌庫很強)
聳肩無視(優質防御+過牌)
鞏固(需要配合壁壘)
火焰屏障(反傷打某些荊棘和護甲怪很強)
一般:
武裝(優先升級,升級后就是個小神化)
不要抓:
哨衛(除非你確定你的構筑能夠發揮它的作用,否則不要抓)
硬撐(傷口牌負面效果太大,尤其是對于我們這種精簡卡組來說)
重振精神(需要配合過牌,并且消耗的限制較大)
巍然不動(消耗是硬傷,可持續性低)
核心牌:卡組構筑時圍繞的核心卡。大部分情況下,每個卡組需要且只需要一張。英文里被稱為win-condition,也就是獲勝條件。
戰士:
壁壘(抓了以后盡早升級,然后慢慢疊甲吧)
惡魔形態(力量流+防守型打法首選)
突破極限(盡早升級,然后配合活動肌肉/觀察弱點迅速提高力量)
輔助牌:提供有益buff,對敵人造成負面buff,以及提供過牌和其他效果的牌。這些牌會和上面三類有重疊的部分,相對來說,如果出現了這樣的重疊效果,那么這樣的牌的質量往往大于單純只是進攻或者防御的牌。比較好的例子是劍柄打擊和后空翻。
優質:
戰吼(0費過牌,只有在打時間之主的時候比較尷尬)
活動肌肉(配合突破極限以及別的攻擊牌大量輸出,力量流必選)
戰斗專注*(0費過3張/4張,你還有什么想說的嗎?2張也可以接受,提高上手率,就是打了一張抽到另一張的時候比較尷尬)
燃燒(早期提供可觀的傷害,有惡魔形態的話就不要抓了,最多2張)
觀察弱點*(提供大量力量,用來配合突破極限,最多2張)
繳械*(永久-2力量打多段攻擊的敵人很有效)
震蕩波*(攻防一體,雖然2費有點高但是值這個費用)
雙發*(偏進攻的一張牌,配合較多,配合旋風斬會讓旋風斬傷害翻倍)
祭品*(雖說不主動賣血但是這張牌0費帶來的收益實在是太大,最多2張)
一般:
雙持(升級后還可以,否則比較雞肋,依賴牌序,如果有較多優質攻擊牌或者能力牌可考慮)
火焰吐息(戰士不是盜賊,每回合打的牌有限,但是作為1費能力還是可以接受的)
盛怒(1費+1牌換2費比較虧,0費還可以)
金屬化*(和奧利哈剛沖突,1費提供的防御還可以)
勢不可擋*(配合防守型戰術還行,缺點是2費偏高)
狂暴(額外費用很強,但是條件苛刻且本回合無收益)
進化*(一般沒用,主要用來防止對面的傷口牌,升級后是優質過牌)
不要抓:
破滅(除非你有冰眼,否則不穩定性太大)
威嚇(占卡位)
撕裂(不賣血)
放血(不賣血)
無懼疼痛(難以觸發)
燃燒契約(消耗流需要,防守型打法用處不大)
腐化(沒用)
自燃(不賣血)
發掘(消耗流用的,沒有太大的意義)
黑暗之擁(同上)
激進打法的好牌:
如果走力量路線,多段打擊的牌,如飛劍回旋鏢,連續拳,以及雙重打擊之類的可以優先拿,另外過牌充足的話,突破極限+比惡魔形態優秀很多。
如果走消耗路線,基本上要抓到樹枝,然后配合腐化和無懼疼痛(這牌最近還被削了)就可以閉著眼睛打了。樹枝如果抓不到,則要盡量抓一些高費的技能牌來提高腐化的收益。
獵人:
鑒于我懶得按強度整理了,我就按照游戲里費用的消耗順序一張張講一下每張牌的評價吧。
獵人主要就是小刀流和毒藥流。小刀流吃力量(增加小刀傷害),毒藥流吃敏捷(因為要疊毒)
最后的張數指的是建議最多抓幾張。
不能打出:
本能反應:棄牌流很強。如果沒有棄牌效果的牌,不建議抓。
戰術大師:同上。但是鑒于效果強大,就算抓的時候沒有后面也可以補棄牌效果的牌。強化優先度高。
X費:
穿刺:配合獵人的能量提升效果可以打出恐怖的爆發傷害。如果沒有加費卡則略顯雞肋,不建議拿超過1張。
萎靡:小刀流打時間之主的神器。如果走小刀流路線基本上打時間之主就指望這個贏。別的時候打單體怪效果也不錯。0-1張。
雙重存在:可以利用多余的費用。有加費的牌的話效果很強,也可以配合爆發,強化之后怎么都賺。總之很靈活的一張牌。沒有必抓的黃卡的時候就選它。
0費:
偏折、切割:0費的傷害和防御牌,虧卡,過牌充足且卡組缺傷害或者防御的時候可以考慮,不適合有項圈或者蛇眼的局。一般。
早有準備:虧卡的過牌,強化之后效果不錯,棄牌流1-2張,否則0-1張。
全神貫注:適合有大量過牌的卡組,可以抓1張。普通卡組的話,除非有X費牌,需要高能量來提高效果,否則不建議抓。
無盡痛苦:因為它稀釋牌庫,所以我個人不是很喜歡,但是相比憤怒我們能更好地控制它的效果,所以也不是不能接受。0-1張。
精巧刺擊:和交鋒類似,但是條件更為苛刻,因為獵人過牌多,但是費用很多時候不夠打完所有牌,然后這張牌就會卡手。比起這個我寧可選擇華麗收場233。上限不高,下限太低,不推薦抓。
背刺:缺傷害的時候的好卡,起手0費打11在早期可以讓你減少很多傷害(因為經常第一回合就能打死一個敵人),但是也要注意因為是固有,不能抓太多,否則第一回合會很尷尬。0-2張。
計劃妥當:0費,效果相當不錯,適用范圍廣,1-2張。
計算下注:和背包差不多,虧牌的過牌,但是有時候能救命,適合棄牌流。0-1張。
逃脫計劃:0費過牌,有幾率加甲,除了打時間之主的時候可能卡手,別的時候幾乎都是無腦強的。1-N張。
華麗收場:人,一定要有夢想。適合小卡組,以及有大量過牌的卡組,這張卡能打出來的話,基本上可以結束大部分非boss戰斗。0-1張。
腎上腺素:無消耗加費,過牌,還有什么好說呢,無腦抓,有多少抓多少。
1費:
生存者:好牌。首先最后一張手牌打出時不需要棄牌,相當于1費8甲(強化后11甲),可以抵擋大量傷害。另一方面前期手牌多余的時候棄牌不是很痛。后期也可以用來棄掉詛咒和狀態牌,還能配合棄牌效果的牌和遺物。2張左右。
匕首雨:好用的低費AOE,打一個敵人都不虧,下限高。吃雙倍力量加成,優質。后期不建議抓,1層到2層前半可以抓。
后空翻:強力過牌,前2-3次看到必抓。
尖嘯:保命牌。最多1張。
帶毒刺擊:毒藥流可考慮。其實從傷害上來說也相當可觀。總的來說質量一般,0-1張。毒藥流可以多一些。
快斬:1費優質過牌,1-2張。
投擲匕首:靈活的1費優質過牌,注意本身不造成卡差,但是可以配合棄牌效果。1-2張。
搶占先機(伺機待發):爆發賊的核心。爆發+搶占先機可以造成極大的優勢。如果有爆發,1-2張,否則0-1張。
斗篷與匕首:小刀流必抓,2-3張。非小刀流0-1張。
雜技:強大的過牌,但由于本身是純過牌,費用低的時候不要抓太多。1-2張。
災禍:毒藥流可以抓1張,別的構筑不考慮。
突然一拳:強化優先度高。由于帶虛弱,對于脆皮的獵人來說性價比很高,適用性廣,1-2張。
毒藥:毒藥流1-2張,別的基本上可以無視。
閃躲翻滾:我個人不是很喜歡這張牌,有時候能救命,但是感覺收益偏低。如果有殘影也許可以考慮抓一張,否則不推薦抓。
飛膝:加費牌總是優質的,適用于各個套路,可能對于爆發流更有用。1-2張。
催化劑:毒藥流核心,優先強化,其他構筑就不用考慮了。
全力攻擊:最近被修改,改了以后是打10的AOE隨機棄牌。隨機棄牌這個比較坑,但是因為可以控制出牌的順序,所以也沒有那么難用。之前是下回合少抽一張牌,非常的不好用,基本不會抓,新版的可以考慮1-2張。
刀刃之舞:小刀流核心,無腦抓,其他構筑可以考慮1-2張。
聲東擊西:看人品,不太適合需要穩定性的構筑。0-1張。
恐怖:適合打傷害的卡組,毒藥流就別抓了……0-1張。
無限刀刃:對于小刀流來說很好用,別的構筑就一般了。和刀刃之舞類似。
殘影:適合小卡組的單回合壁壘。如果每回合都能抓到這張牌相當于每回合都能有壁壘效果,還是很強的(不過很難)。1-2張,第一張優先度高。
毒霧:毒藥流核心,優先強化,別的流派也可以考慮抓1張。
靈動步伐:提供獵人最需要的敏捷,第一張優先度高,強化優先度高,2-3張。
獨門技術:卡組整體費用偏低的時候好用,也可配合全神貫注和華麗收場。1-2張。
精準:小刀流核心,無腦抓,沒小刀不考慮。
終結技:小刀流拿效果極強,非小刀流則要考慮低費攻擊牌的數目,如果不多就不拿了。另外有蛇眼的話也不建議拿……
足跟勾:獵人造成虛弱狀態的方法比較有限,除了中和,突然一拳,掃腿,致殘毒云以外就只能靠遺物和藥水,所以總的來說能配合的機會不多,除非抓了很多虛弱效果的牌,否則一般就是1費打5,比較虧。0-1張。
部署:配合2費以上的牌才賺。另外也可以把想下回合抽到的牌放回去。比較難用,有夢魘和子彈時間的話可以抓1張。
鐵蒺藜:效果和黃銅鱗片遺物一樣。大部分時候效果不錯,強化以后很好用。1-2張。
飛鏢:比較難用,要2張以上技能牌才不虧,但是由于技能牌里有很多過牌效果的牌,所以經常會糾結到底是先過牌還是先飛鏢。0-1張。
乾坤一擲:傷害一般,帶棄牌效果,但很多時候感覺不如別的優質黃卡。0-1張。
余像:奇跡賊神卡。適合大量過牌的套路,以及小刀流。1張。另外謹慎強化這張牌,不是所有時候你都希望起手抽到它的。
必備工具:棄牌流神卡。但別的套路也好用,適用性廣,1-2張。
死吧死吧死吧:早期優質的AOE,后期一般。0-1張。
煉制藥水:注意和添水效果是沖突的,有添水就不要拿了。否則的話相當優質的一張牌,畢竟藥水的價值在關鍵時刻總是能得到體現。不建議抓1張以上。
爆發:爆發是很多套路的啟動器,可以說沒有爆發獵人就會少很多樂趣。注意爆發的效果是按次數算的,也就是說,爆發+ 之后 再爆發 + 的話,你會獲得“接下來(2-1+2*2)=5次技能牌打出兩次"的效果。幾乎是必抓的,就算沒有能配合的牌也要抓,因為以后還能抓到配合的技能牌。
玻璃刀刃:優秀的傷害牌,強化優先度高。其它選項沒有套路核心牌的話必抓。1費打24了解一下?
2費:
隱秘打擊:棄牌流可以抓,問題在于它本身兩費。而很多時候你雖然棄過牌,但是可能沒有2費去打出它,就會卡手。0-1張。
沖刺:2費打10,加10甲,相當均衡的一張牌,但是如果費用不充足的話最多1張。有蛇眼可以多抓。
勒脖:小刀流、奇跡流(高費大量出牌過牌)契合度高。其他套路不太推薦。0-1張。
千穿百刺:5倍力量加成。如果你有加力量的效果的話,不要猶豫,否則考慮一下。配合那個攻擊帶毒的效果也不錯。0-1張。
彈跳藥瓶:就算是毒藥流也不推薦,2費過于笨重,而實戰中經常會因為要打這個而放棄防御,得不償失。
掃腿:2費造成的效果太弱,不推薦。
獵殺者:延遲過牌效果還可以,爆發流和有蛇眼的局必抓。0-1張。
致殘毒云:之前是單體效果,被加強了以后全體2虛弱很不錯,中毒效果就當添頭吧。0-1張。
凌遲:適合小刀流和奇跡流,本身費用略高,加上輸出能力有限,不是很推薦,0-1張。
尸爆術:毒藥流發揮出色,別的構筑為什么要拿?
幻影殺手:適合靠傷害輸出的,比如小刀流和奇跡流,毒藥流就算了。
涂毒:2費太高了,還需要別的攻擊牌來配合,要是走毒藥+小刀混合流也許還行。
鋼鐵風暴:神牌,抓了以后就盡量抓過牌,然后把必須出的(比如精準)打了,用這個就很舒服。打時間之主的時候不好用,另外配合繃帶簡直爆炸。
3費:
夜魘:復制3張卡牌的效果相當強大,問題就是費太高了,可以配合子彈時間或者部署來減費,否則盡量早點升級來減費。很多構筑里都有出色的表現,小刀流可以復制出小刀的牌,毒藥流可以復制疊毒,奇跡流可以復制過牌(腎上腺素!)。1張最多,2張卡手。
子彈時間:不管是哪個打法都應該抓的一張好牌。雖然三費偏高,但是強大的減費效果使得這根本不是一個問題——畢竟大部分情況下你打了這張牌以后就不需要花費別的費用了。升級后2費,可以讓你先過牌再用它,增加收益。
幽魂形態:最近重做的一張牌。雖然能拿無實體的事件非常厲害,但這張牌的問題在于費用太高,只是強行茍3回合,還會帶來敏捷下降的問題——但是很多時候,多出來的兩個回合可以讓你絕地反擊。所以這張牌其實是一張有夢想的牌,必須在合適的時候打出才能體現它的價值。這意味著經常卡手,因此我不推薦這張牌。可以的話,不要選它。
4費:內臟切除——棄牌流好卡,沒有棄牌的話還是不要考慮了,除非,你有蛇眼。
暫時沒空研究機器人,等正式版上線了我再更新。
遺物
僅列出和我們打法比較有關的遺物:
針線包:提供大量護甲的神器,看到必買(如果可能的話)
唱歌碗:我們大概會跳過一半的卡,所以卡組成型后換最大生命值也不錯
奧利哈剛:注意和金屬化的沖突點,而且一般來說我們會主動疊加,所以也只有前期有效果
意外光滑的石頭:1點敏捷非常關鍵,比金剛杵更好
銅制鱗片:適合打那些護甲高的怪
苦無:非常強力,可以的話建議入手
三種蛋:越早拿越強,后期不建議拿
繃帶:適合獵人的棄牌加甲流
微笑面具:因為我們會利用2-3次商人的移除卡牌服務,所以總的來說可以省大約75-150金幣的樣子
折扇:如果獵人走小刀流的話非常的強
boss遺物:
盡量不要選擇以下的boss遺物(負面效果太大):
賢者之石
異蛇之眼 - 只有你確定你的卡組有足夠能從蛇眼里獲益的卡的時候再選。
天鵝絨項圈(戰士可以考慮)
鈴鐺
BOSS
1樓三個boss分別是六道魂火,守衛者和史萊姆。
六道魂火上來會有高傷害,所以初始血量高一些會比較好。打的時候由于卡組基本上沒有成型,推薦速戰速決盡量減少對面使用大招的次數。
守衛者基本上只需要持續輸出,讓他每次要對你加負面狀態的時候進入防御模式就可以,防御模式下如果他有荊棘先疊甲再攻擊可以降低傷害。
史萊姆是最好打的一個,3回合內把它打到半血,防止它放史萊姆沖擊。然后優先盯著一個打死,分裂的那回合多打點輸出就行了。
2樓三個boss分別是一個強化自己的勇士,一個會招小怪搶你卡的機器人,還有一個收藏家。
勇士會在50%血之后2t被激怒,傷害大幅上升,所以盡可能在那之前用力輸出,有壁壘會好打很多,因為可以在激怒之前把護甲疊高。
機器人會招小怪偷你卡,先把小怪打死,然后專心打boss,超能光束傷害很高,但是在那之后會有一個回合boss無法行動。
收藏家:把小怪打死以后它會繼續招,但是最多只有2個小怪,所以你可以打死一個來浪費它的時間。有AOE的話比較好打,建議先打小怪然后打boss。
3樓三個boss分別是會復活的烏鴉,甜甜圈和八面體,還有時間之主。
時間之主最惡心,需要精確地計算每回合打幾張牌,對于每回合出牌數量多的獵人難度高。比較理想的打法是每回合6張牌。Boss會回血,所以盡量提高輸出的速度。
烏鴉的話先殺小怪,需要注意能力牌的使用造成的力量提升是永久的,而且boss會復活一次,復活后會立即有一發高傷害的攻擊,所以要是護甲不夠不急著打死
甜甜圈和八面體的話,先殺甜甜圈因為它會加力量,然后再打八面體就好。如果不能快速打死一個的話會很難打。
或許是steam上最好的打牌游戲,構筑深度、怪物設計、數值平衡、機制創新上都無出其右。
卡牌游戲的本質在于資源規劃,在本游戲中,你會發現你能找到的一切可使用資源都有對應的流派。從一般的血量、費用、過牌數,到卡組總數、藥水、金幣、回合數、棄牌燒牌等等。
這個游戲會經歷三個階段,從偶爾通關、到進階20、再到穩定碎心。每一個階段都會對卡牌有更深刻的認識,進而感嘆每個職業的各個流派設計竟然如此精妙。
作為一款roguelike游戲,b戰曾有主播使用不同流派在進階20碎心百勝的記錄,可以說殺戮尖塔既做到了rogue的隨機性保證了每局的趣味,又通過出色的平衡設計使得幾乎每個隨機路線都是有解的,在這里我愿意向游戲開發商致敬,感謝你們做了這款游戲。
最低配置:
系統版本:Windows 10 (64-bit)
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550
硬盤:需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 (64-bit)
運行環境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300
內存:16GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)
硬盤:需要 1 GB 可用空間