地下蟻國中文版是一款以螞蟻為主題的即時戰略游戲,游戲中的角色是不同種類的螞蟻,玩家的任務就是管理好自己的螞蟻殖民地。玩家需要挖掘和建造地下巢穴,不斷搜集食物和其它物資,并建立一支強大的軍隊,戰勝其它對手。
地下蟻國中文版采用快節奏的戰斗模式,玩家需要根據不同種類的螞蟻特性合理搭配策略。另外游戲還準備了各種有趣的任務,感興趣的玩家快來下載吧。
根據您的策略來挖掘和建造地下巢穴
在地表參與不同殖民地間的快節奏戰斗
操作不同種類的螞蟻,探索其獨特的特征和弱點
遭遇并戰勝危險的甲蟲,蜘蛛和其它超贊的節肢動物
通過完成任務,逐步發展壯大你養殖的蟻群
界面
開始游戲之后,首先看到的就是你的蟻巢了。這個蟻巢永久性的,綁定在profile上類似于游戲主線,所以建議仔細規劃。
在屏幕左上角有兩個圖標。DNA樣子的是永久蟻巢的螞蟻進化/解鎖,解鎖需要王漿資源。第二個有紅色的圖標是開啟支線游戲。支線游戲任務可以重復完成,每次完成會獎勵主線蟻巢資源(領地點數,食物,王漿)。每次進去都會生成一個新的臨時蟻巢,所以不用太費心。
建設
本作的蟻巢建設很簡單明了,就是挖洞-鋪巢-升級。
先說升級系統。本作的建筑單位全部都是六邊形。當這個建筑的一條邊有接壤的其他建筑或墻壁,這個建筑就會獲得一個升級點數。當建筑的升級點數達到要求時,玩家可以選擇花費鋪設建筑所需的等量資源來升級建筑。第一次升級需要6點升級點數,也就是6個邊都有墻壁或者其他建筑接壤。升級之后的建筑會提供2個升級點數給與它接壤的建筑。
結論就是玩家最好把建筑堆在一起,方便升級。建筑升級后會獲得更強大的功能,比如2級兵營孵化的兵蟻遠強于1級兵蟻。
食物分配
支線任務里面食物經常是很緊張的。和其他RTS游戲一樣,如果你的資源有大量囤積,說明你發展慢了。不過把資源用光也不是好習慣,因為補充死亡的螞蟻是消耗食物的。如果兵蟻死光又沒有食物補充,就只能看著敵方蟑螂\螞蟻大軍長趨直入了。我一般在戰前預留120左右的食物,以防不測。
上面提到升級兵營可以大幅提升兵蟻戰斗力,可是升級兵營和造一個新的兵營同樣消耗50食物。這樣是造多一個兵營,還是優先升級呢?結論是兵蟻數量8個以下優先擴充1級兵營,8到14優先升2級兵營,14到20優先擴充2級兵營,大于20優先升級3級兵營。數量其實比質量更容易形成戰斗力。但是低級螞蟻太容易死了,這樣要浪費大量食物來補充兵員,因此升級部隊是維持戰力的好方法。
工蟻兵蟻比例
我很少造工蟻,因為兵蟻完全可以勝任分解搬運食物的工作,工蟻只要挖洞、蓋房子、孵化就好了。主線蟻巢比較大,我造了不到20個工蟻,剩下80個全是兵蟻,支線蟻巢一般不超過其10個工蟻。
主線蟻巢螞蟻升級建議
之前提到點擊屏幕左上角DNA圖標可以進化螞蟻。建議優先進化兵蟻。兵蟻有兩個進化選項:戰斗(攻擊速度,防御力2選1),恢復(低生命值自動撤退脫戰時回血2選1)。建議選擇防御和回血,因為后面會解鎖遠程噴蟻酸的wood ants高攻低防,所以近戰兵蟻當好肉盾就好了。完成第一個主線挑戰之后,會解鎖遠程的wood ant。遠程有兩種模式可選:迫擊炮(mortar)和速射(rapid fire)。兩種模式在2.1和2.2兩個支線任務里面都可以嘗試。我偏向速射版。
迫擊炮木蟻速度慢傷害高,升到3級附帶范圍傷害。但是它們發射的"炮彈"有個拋物線彈道,如果在炮彈飛行過程中目標移動了,這一炮就打空了。因此一定要有一定數量的近戰拖主敵人才打得準,不過只要打中,傷害確實足。后期形成規模,范圍傷害疊加起來,一輪齊射有核彈效果。速射版優點就是成型快。因為沒有彈道,速射木蟻有兩三只近戰兵蟻就能形成不俗的戰力。雖然后期沒有核彈般的爆炸輸出,其實后期結束戰斗也就是3秒和10幾秒的區別,結果沒有影響。
主線挑戰
主線的挑戰就是科學家小哥往放進來一大堆蟲子。完成挑戰可以解鎖下一關內容,還有大量資源獎勵。挑戰可重復完成,但只有第一次完成有獎勵。第一個挑戰最好的方式是堵門口。把所有兵蟻堆在蟻穴地下門口,這樣敵人就來就會被圍攻,瞬間被秒。第二關挑戰也可以堵門口,但是要在打死甲蟲之后把衛兵強行。拉回蟻后身邊,因為會出9只狼蛛,它們會越過兵線強殺蟻后。強行拉回就是關掉自動攻擊,拉回來之后再打開就好。
插空收集食物:挑戰的時候,有時候科學家小哥會給玩家一段時間整休。這段時間剛好夠工蟻出去運一趟食物。我會把預備隊工蟻單獨編一組,看到屏幕上有種子投放的提示之后,不要猶豫,趕快派出去搶糧。時間絕對夠一次,但是僅僅夠一次,不要貪。搶糧方面,工蟻優于兵蟻。首先兵蟻需要堅守門口要地,而且部隊規模大,轉移起來總是拖拖拉拉的,經常因為時間不夠被新刷出的敵人咬尾巴。其次工蟻有個閃避90%攻擊的進化,及時有幾只掉隊,也有大幾率安全返回。
速射蟻
三級有減速,前期比較強,攻擊不會被躲,單挑強,小規模作戰強,敵人越少它越厲害。但是這游戲越高難度敵人越多,沒有范圍能力的速射蟻面對越多的敵人越弱,不過我還是挺喜歡玩的。
基因升級選擇左下的高壓(立刻造成0.75物理傷害)和右上的致殘(物理傷害加0.4)。為什么不選擇另外兩個持續傷害的毒液天賦?因為當你的速射蟻越多,他們打團的方式都是集火射死一個立馬射下一個,很多時候持續傷害的毒液還沒觸發完敵人就掛了。所以不選擇毒液天賦。
范圍蟻
三級范圍傷害,前期弱,后期強。單挑弱,攻擊移動敵人會無法命中,但是敵人越多它越強,高難度下用它難度驟降,對付一群敵人只需要一輪齊射全部搞定,敵人越多,你就能感覺到它跟速射蟻的差距越大。理論上只要前排攔住敵人不亂動,它能對抗殺死無限多的敵人。
通關后小編試過召喚無限多的敵人,只要不是亂竄切后排的蜘蛛,再強再多的敵人也很難攻破養殖箱。基因升級其實兩個差別都不大,隨便選吧。毒液傷害適合對付稍微肉點的蟲子,物理傷害時候對付脆皮一點的蟲子,其實都差不多。
眩暈切葉蟻
升到三級,被眩暈的敵人減速4秒,其實這被動挺雞肋的。大螞蟻之一,特性也是單挑強,小規模作戰強,小規模作戰它眩暈的特性讓自己受到的傷害最低,基本不會有戰損掉血,節約糧食。
但是面對大堆敵人,特別是挑戰三高難度下一大群行軍蟻,行軍蟻互相疊加的高攻擊buff,讓它也很難抗住,眩暈更是沒什么用。同樣的敵人越少越強,敵人越多越弱。大切葉蟻升級都選擇左上的耐受和右下的減傷buff,前排需要做的就是抗得住就行。
嘲諷切葉蟻
三級后,低血量情況觸發4秒的極高防御,大規模作戰強,同樣挑戰3的大批行軍蟻,嘲諷切葉蟻的被動讓它能在大批行軍蟻的攻擊下多抗住幾秒。
所以養殖箱最佳選擇就是前排最肉的嘲諷切葉蟻和后排輸出最高的范圍遠程蟻。
最低配置:
系統版本:Windows 7 64-bit or higher
運行環境:
CPU:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
內存:4 GB RAM
顯卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
硬盤:需要 2 GB 可用空間