統(tǒng)一指揮2PC學習版是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景制作而成的戰(zhàn)爭策略游戲,這款游戲采用了最新一代的物理引擎技術(shù)打造而成并且還加入了上帝視角,這樣就能夠很好的提升了游戲的代入感,沉浸感。玩家在這里可以操控自己的部隊進攻德意日三國軸心,然后合理搭配各種戰(zhàn)術(shù)、裝備各種武器,從而可以輕松打贏戰(zhàn)爭。
統(tǒng)一指揮2全DLC中文版采用了二戰(zhàn)為游戲舞臺并且還加入了非常豐富的戰(zhàn)斗元素,玩家在這里可以根據(jù)不同的敵人定制不一樣的戰(zhàn)術(shù)策略,這樣就能夠很好的做到反敗為勝。除此之外,不得不提的就是該游戲還支持創(chuàng)意工坊,玩家可以直接在創(chuàng)意工坊上下載到全新的游戲MOD,從而更好的豐富了游戲內(nèi)容。
1、動態(tài)戰(zhàn)役
以分支戰(zhàn)役改寫二戰(zhàn)的歷史,打造絕無雷同的通關(guān)體驗。
2、總部
這個新功能將軍隊總部放置在地圖上,你可以從這里指揮部隊重組、搭建橋梁和再供給。總部不僅是加強和恢復損失部隊力量的關(guān)鍵,而且能夠部署特殊能力,如應(yīng)急供給,并使用總部卡車來讓部隊實現(xiàn)機動化等等。
3、戰(zhàn)區(qū)資產(chǎn)
這個來自游戲初作的特性在《統(tǒng)一指揮II》中大幅擴展。破壞基礎(chǔ)設(shè)施,即可在敵人后方制造混亂。命令你的飛機提供空中偵察,進行毀天滅地的狂轟爛炸,或者使用空中供給資產(chǎn)來援助位于敵人后方的部隊。
4、額外目標
參與可能會改變歷史的“假設(shè)”目標——就有機會奔向亞平寧山脈,或者趁德軍站穩(wěn)腳步前先擊潰他們的防御。
5、戰(zhàn)爭迷霧
想對付敵人,就必須先找到他們。俘獲散兵游勇,升級總部并使用它的特殊能力來發(fā)現(xiàn)敵人的特殊防御標記,從而暴露敵人的位置。
6、深度作戰(zhàn)
引入成為其標志性特征的功能——補給線,徹底改變了回合制戰(zhàn)略游戲。運計鋪謀深入敵后、切斷補給線和包圍敵軍單位的同時,你還須密切關(guān)注自己的后勤。
7、可訪問的場景編輯器
統(tǒng)一指揮2擁有全面的盟軍戰(zhàn)役,同時增加了幾個可選擇軸心國為視角的二戰(zhàn)決定性戰(zhàn)役。游戲內(nèi)置場景編輯器,玩家可使用集成的創(chuàng)意工坊支持來創(chuàng)建和共享新戰(zhàn)場。
1、本作的教程設(shè)置了四項,基礎(chǔ)實地訓練,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗訓練,后勤實訓和總部訓練,方便玩家能夠快速掌握游戲玩法,本作采用回合制的游戲機制。
2、我們可以控制我方單位進行移動并且占領(lǐng)地區(qū),每個單位都用戰(zhàn)力來表示,戰(zhàn)力是每個單位下方的彩色點。
3、如果一個戰(zhàn)力點變空,即被壓制。戰(zhàn)力旁邊的特殊圖標代表特種兵戰(zhàn)力。而游戲中每回合開始我們還有著空中偵查戰(zhàn)力和空襲可以幫助我們進行攻擊。
4、游戲中有著后勤補給這一玩法,每個單位都需要補給,如果一個單位未獲得補給的話,那么沒過一個回合就會變?nèi)酰螒蛑虚L按快捷鍵可以查看補給網(wǎng)絡(luò)。
5、游戲中設(shè)置了總部選擇,可以直接點擊總部來控制在總部范圍內(nèi)的該部士兵或者裝甲來進行戰(zhàn)術(shù)行動,例如定位攻擊,火力壓制,應(yīng)急補給,架設(shè)橋梁等等,完成右側(cè)目標即為獲得勝利。
6、當然,不要忽略右下角的卡牌,在游戲中可以使用自己擁有的卡牌來進行支援攻擊,例如每回合空襲加一,使用炮艦攻擊次數(shù)加三等等。
7、目前在新游戲中你可以選擇參與各種戰(zhàn)役模式,并且有場景編輯器,支持創(chuàng)意工坊。
1、與其他戰(zhàn)爭游戲相比,本游戲擁有更美觀、整潔的UI,對玩家來說更容易上手;
2、除了工程分支之外,開發(fā)者還為總部添加了更多其他東西,允許玩家采用一些新方法來對付敵方單位;
3、包括“火力壓制”(用炮彈轟炸敵軍,但不發(fā)動全面進攻)和“絕不退縮”(No Retreat)——無論敵人如何進攻,防御單位都要堅守陣地;
4、所以總部有了部隊庫、工程技術(shù)和行動指令,可以做三件事情;
5、如果你看看參謀系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)這完全符合軍隊的分支機構(gòu)。換句話說,雖然烏澤拉克的想法是利用游戲UI來幫助玩家熟悉新系統(tǒng),但也高度還原了現(xiàn)實世界中的軍隊總部;
6、在此基礎(chǔ)上,烏澤拉克將更多想法很自然地融入到游戲中;
7、他設(shè)計了“定點攻擊”等行動指令和新的分支機構(gòu),例如可以用情報團隊俘獲敵人的散兵游勇,從而在戰(zhàn)爭迷霧中更快地發(fā)現(xiàn)敵軍位置,而后勤團隊則會為本方單位提供補給;
8、從某種意義上講,總部為游戲里的復雜系統(tǒng)提供了框架。一旦有了某種結(jié)構(gòu),就可以嘗試利用數(shù)量最少的元素來實現(xiàn)想法。因為很顯然,我們不想用200種系統(tǒng)來嚇跑玩家;
9、當你選中某個單位,讓鼠標懸停在某個相鄰敵人上方時,就可以用滾輪來查看總部可以執(zhí)行哪些行動。“這確實加快了游戲速度,并且讓它變得超級有趣。”烏澤拉克說;
10、另外,總部可執(zhí)行的行動順序始終不變,這意味著你能依靠肌肉記憶來進行相同的操作;
11、無論玩家選擇哪個國家的軍隊,總部分支機構(gòu)和行動總是會在工具欄的相同位置出現(xiàn);
12、在游戲中,每支軍隊都有自己的升級樹,升級會帶來新的行動選項;
13、但假設(shè)你同時操作幾支軍隊,例如英國、加拿大、美國和法國,擁有四五個總部,如果每個都不一樣,那就太痛苦了;
14、所以我們在設(shè)計時給自己加了一項約束條件,那就是它們必須始終按相同順序排列;
15、這種約束讓所有軍隊的行動變得標準化,進一步簡化了游戲玩法;
16、但與此同時,玩家仍然能花費不同數(shù)量的指揮點數(shù),隨著軍隊升級解鎖不同的專屬行動。例如英國第八軍精通工程,在初級就能建造更多橋梁,而美軍進行炮兵行動所耗費的指揮點較少;
17、按照我們的計劃,當玩家在DLC中以德軍身份參戰(zhàn)時,總部可以采用不同的布局,因為德軍和盟軍大不一樣;
18、選擇一個總部時,游戲會在其影響區(qū)域周圍繪制一條白線;
19、當然,這并非是總部帶來的唯一一個難題。如果玩家搬移總部,游戲里會發(fā)生些什么?如果總部被敵軍占領(lǐng)或無法獲得補給,那又會怎樣;
20、對于這些問題,開發(fā)團隊的答案必須既易于理解又具有靈活性,因為所有規(guī)則既需要適用于小地圖,又得適用于戰(zhàn)爭后期的大地圖。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows? 7 64-bit / Windows? 8 64-bit / Windows? 8.1 64-bit / Windows? 10 64-bit
運行環(huán)境:
CPU:Dual core processor
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM
硬盤:需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows? 10 64-bit
運行環(huán)境:
CPU:6th Generation Intel? Core? i5 Processor or AMD equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 970 or AMD equivalent
硬盤:需要 5 GB 可用空間