終極提督航海時代完美破解版是一款以拿破侖時代為背景的海上戰術策略游戲,游戲以寫實風格的俯視角為主,玩家可以拉近去觀察士兵和艦長們的動作,不同國家的軍服各有不同,戰艦也有不同的規格和各自的裝備,玩家可以在游戲中進行船艦搭配,從而打出不同的戰術效果,玩家甚至可以利用好這些地形和建筑物來輕易獲取戰爭的勝利。
終極提督航海時代漢化版作為本作的主要賣點,海戰系統還是可以一玩的,優點是做出了艦船容量系統,利用艦船容量限制船員數量和火炮數量以及升級配件的組裝,是個很科學又合理的設計,作為終極將軍同工作室制作的游戲,非常值得嘗試。
一場真正獨特的海軍作戰體驗
"《終極提督:航海時代》是一款可讓您在海上、陸上和聯合武器登陸作戰中,體驗最佳《終極系列》AI 和戰術引擎精華的獨特戰爭游戲。
扮演著名指揮官的角色,您將成為歷史性戰爭和事件的核心。
? 在“英國戰役”中,您將跟隨霍雷肖的納爾遜之旅,從駐扎在中美洲海岸的海軍官校學生,成為在特拉法加戰役中擊敗西班牙無敵艦隊的海軍提督。
? 在“美國戰役”中,您將扮演約翰·保羅·瓊斯一角參與獨立戰爭,并從創立美國海軍開始,為您的祖國贏得自由。"
真實的航行
獨立風線圖基于各艘艦船的索具。真實的航行物理學復制了實際艦船的行為,其桅橫桿的位置會根據所選航線和風向而變化。在全速航行時,您相對于風力的位置可能會導致船艦翻滾并阻礙您的槍炮進行有效的射擊。在強風中全速航行也會讓您的船艦傾覆。逆風航行時,船艦會被向后推進。
詳細的損壞模型
獨特的瞄準系統可讓您分配目標,以讓您的炮手瞄準艦船的任意部分。詳細的損壞模型可讓您摧毀所有的船艦部件。逼真的彈道和撞擊物理遵守能??量、穿透力、障礙和彈跳的規律。船板系統基于厚度,其保護能力會隨船板損壞而降低。船板穿透力也會受到射擊角度和材料品質的影響。
歷史上的船艦和武器
我們重新繪制了來自歷史或海軍部收藏草稿中大航海時代的美麗艦船。精確的船體模型、航行計劃、槍炮、內部升級、歷史航速試驗都被用在了艦船的創造過程之中。我們花費了數百小時時間對大航海時代的歷史槍炮和槍械的巨量細節進行了研究。歷史可用性也已被實現。某些船艦和武器只能通過登艦俘獲或在戰場上從敵方手中奪取。
海軍戰斗
要贏得戰斗,您將需要掌握在海上行動的藝術。在大航行時代,正確的定位是至關重要之事。占據上風位置、保持強大的舷炮,同時預測敵方艦船陣線的笨拙運動;冒險在舷側進行遞送;即使是經驗最豐富的艦長,在與敵人交戰時也可能面臨脫桅、失去艦船或者是死亡的風險。
登陸作戰
當舷炮不足時;您就需要率領海軍陸戰隊!您頑強的海上步兵可以登船、執行登陸作戰,并與陸軍一起進攻敵方炮臺和其它防御工事。管理好掩護、定位和士氣,以帶領您的部隊取得勝利吧!
陸上戰斗
控制大洋只是戰斗的一半。不論是在新世界、尊貴的歐洲,還是其間的諸多島嶼之上,一旦海上戰爭業已完結,就必須開始著手入侵。控制更多的傳統國家軍隊,以在陸上的大型戰役中與小規模海軍陸戰隊無法對抗的敵軍作戰。
游戲玩法
"建立您的艦隊:在公海取得成功將為您贏得晉升。將您的艦隊從一支未評級船只的小中隊發展為配備有完整強力艦船陣線、令人懼怕的戰斗艦隊。使用新技術、武器定制您的艦船,建立一支符合您戰術理論的艦隊。
管理您的船員:每一次海上作戰,您的船員都會變得更加高效和致命。每發一炮,他們的精確度和炮擊能度都會提升。在航行期間,他們會提升耐力和船只的精細控制能力。利用登上敵艦和陸戰隊來構建熟練的戰斗能力。當然,每位老兵的犧牲對于海軍都是巨大的打擊。
獲得聲望并晉升:參加戰斗,您將會獲得發展您提督技能的經驗。制定您的戰術理論,建立快速機動中隊或緩慢但全副武裝的艦船陣線以控制大洋。獲取補給獎勵,改善與海軍部的關系、補充船員、降低裝備價格并獲取其它優勢來協助您的戰役。"
后勤和禁運的重要性
本游戲以小規模行動進行大型艦隊作戰和兩棲作戰來模擬海戰,從而控制全球海洋和海岸。用于運送物資、貨物、寶藏和部隊的戰爭后勤補給艦隊和船隊是至關重要的。您的海軍艦船擁有對敵方艦隊施加決定性打擊或封鎖其補給線的能力。
歷史戰役
"參加戰役并加入 80 多場戰斗,從小規模的交火到陸上和海上的大規模戰斗。戰役完全取決于玩家的行動和戰斗結果。本游戲包含有以下戰役中的著名戰斗:
- 邦克山戰役(1775 年)
- 燃燒的諾福克(1776 年)
- 薩凡納圍城(1779 年)
- 亨瑞岬之戰(1781 年)
- 切薩皮克灣海戰(1781 年)
- 土倫港之役(1793 年)
- 圣文森特岬海戰(1797 年)
- 尼羅河海戰(1798)
- 特拉法加海戰(1805 年)
- 70 多場其它歷史和投機性戰斗和行動"
派系
美國和英國兩個派系的區別很大,這點和內戰不同,總結以下,美國招募兵源便宜,10塊一個,英國25,科技美國比英國便宜很多,修船美國比英國貴很多,美國的俘虜船只獎勵要比英國高很多,獎勵的聲望大概是英國一點五倍
派系回合收入美國很低,英國湊合
技能加點
美國,任務獎勵---聲望獎勵(一點幸運)-----修船折扣----交易折扣-----老兵花費,然后缺什么點什么
英國,任務獎勵----聲望獎勵------科技花費折扣-----交易折扣-----改裝花費,然后缺什么點什么
英國開局可以拿一點幸運,不用點,一點幸運就夠了,大部分支線任務成功率能保證在78成,除非一直SL刷很累,而且美國支線任務很多,兩個資源收入先點,美國點修船是因為貴,英國科技貴,點可以,然后點買賣保證自己經濟和裝備優勢
兵種
主要是,線列步兵,陸戰隊,散兵,投彈兵,炮兵,補給隊,美國多個民兵沒卵用,線列均衡,陸戰隊加射擊,投彈兵加肉搏
步兵兵種永遠用陸戰隊,陸戰隊,陸戰隊,說三遍,原因是射擊高,不要用其他的,投彈兵這種肉搏加成的很沙雕
說一下肉搏這個游戲機制導致了肉搏屬于殺敵一千自損八百的事,千萬別干,內戰步兵肉搏就基本不用練不用管,最高難度也不可能靠肉搏,騎兵除外,玩家有一萬種方法讓電腦沖鋒無效,這作肉搏更無卵用,這作更是如此,電腦完全碰不到我,開局部隊射擊不行,需要肉墊或者攻點沖鋒,讓友軍去送,后期火力起來都是浮云
散兵初期沒編制出,中后期編制多了可以出一隊做偵查和牽制,初期用步兵分離散兵就行,這作散兵不像內戰那樣散兵很厲害對步兵優勢并不大,內戰不出散兵是散兵強但是武器沙雕,分離散兵比編制散兵厲害,這作散兵對射不比步兵優勢,主要用來偵查和牽制,或者打打工什么的
炮兵比前作厲害,誤傷也比前作厲害,炮彈會被兩種東西阻擋,高低地形差和房屋,要注意,這是內戰沒有的
補給隊,初中期不需要,后期還是要帶的,初中期基本都有補給點夠用了,后期炮兵比較吃補給
投彈,民兵不說了,別處就是了
海戰
總的來說就是船大就是王道,由于船只轉向太簡單不像現實那么困難,大船是沒有火力死角的,不存在小船溜死角,大船轉個向,一輪齊射小船可能就閃白,比自己大一級的船,可以圍攻,但是代價比較大,比自己大兩級的船是天神下凡
火炮方面,炮擊型的艦只用,中程高穿深,高射速的炮,跳幫艦,用重量輕,射速高,的近程炮,直接散彈騎臉
遠程炮沒用,很多炮的穿深大大小于射程,導致根本打不穿同級艦的裝甲,就算命中了全是跳單,跟乒乓球一樣
普通難度下所有船只基本都能俘獲,我自己感覺俘獲率基本上95以上,除了一些關卡特殊設定
英國策略
初期靠跳幫起家,不然沒家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家產5級艦的,第一關的任務做完,傾家蕩產買了不會后悔,然后靠這艘艦,下面兩關都會很輕松,因為人多,上去騎臉跳幫就完事了,然后家底子起來開始轉炮擊
留一艘跳幫船就行,中期開始不要用跳幫拼船,得不償失,傷亡太大,英國補員貴,而俘虜船只的獎勵并不高,自留和上交的聲望比是5比1,就是同級船你俘虜5艘的聲望夠你留一艘,美國是3比1,英國貿然跳幫拼船死的船員價值要高多了
靠炮擊也能俘虜的,反正上交的船只是不用修的,殘了也沒事,初期靠跳幫起家,然后轉射擊
美軍策略
就是窮,人多,上去莽,不要跟我談炮,就把人裝滿就行了,炮太重就帶輕炮,有什么帶什么,帶上好軍官
一定要保證船速,保底8節,再低就不好操作了,改裝一下跳幫的插件,船只優先選擇同級船中載員多的,全部船隊靠跳幫為主,每關的策略就是搶上風,然后散彈騎臉,不要開實心蛋,這樣搶完的船是無傷的,然后船員直接轉到敵軍船上火力圍攻敵軍剩下的船,死人不怕,補員便宜,船員武器用帶短劍的
后期還是要轉射擊,3級艦開始,科技上來了,火力也上來了跳幫就得不償失了,而且炮擊戰打得好的話減員少,船員經驗能保持
海軍中期開始也不能無腦肉搏,傷亡很大,5級艦開始敵艦船員都是300上下,就算400人的船跳幫拿下損失也得150-200,損失的人加槍,還有老兵的經驗,換來的只有幾點聲望,其實很虧,美軍搶船的性價比要高很多,很多能達到1比2,但是美軍很多地方要額外花費聲望
陸戰
和前作比區別不大,主要是炮兵比前作厲害很多,還有就是散兵,AI的散兵會騷擾玩家,但是散兵沒有射程優勢
不用去驅趕,散兵送上來對射就行,人數少對射不過線列,覺得散兵煩的主要原因是游戲沒有騎兵,這是游戲設計失敗的地方
海戰
我開頭提到陸戰肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我發現海戰肉搏也是沙雕,真的,這游戲就不需要肉搏這個東西,我之前說到初期跳幫起家,轉炮擊,根本不需要,這游戲海戰不需要炮擊,和對面對射,打完船只會有損傷,也不需要跳幫去登船肉搏,人員損失也很大
海戰打法就是,保證所有參展艦只船速在8.5以上,如果炮重就帶輕一級磅數的炮,船員人數在效率數量以上,就是中檔,不需要滿載船員,但是不能MIX
槍全部配射擊強的槍,這個很重要,后面說
火炮需要可以配高檔炮,用處有但是不大,后期有錢可以買,就用阿姆斯特朗長管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同級船
保證自己不在下風向,這個很簡單,大部分開局都不在,少數開局初始位置在下風,就走Z字繞到上風
船隊排成楔形陣線,大船在前,小船在后,全部切散彈,全部切散彈,全部切散彈
靠近敵艦后2,艘夾對面1艘,用你現有最大的船夾,小船在后跟在后面等,不用管對方炮擊,遠距離命中低也打不穿,最多打一點點帆
然后直接騎臉就是撞在一起,但是不要跳幫,靠2船的散彈和步槍火力,直接把對面打白,2星以下基本上2,3輪就白,高難度的3星敵艦能稍微堅持幾下,也是浮云
船只騎臉之后,只要你大船單艦人數不比他低很多,AI不會跳幫你,所以船員帶效率擋就可以
AI也會切散彈,但是爆發火力和步槍火力比你弱很多,所以打完船只損傷基本是0,搶來的船也是新的,船員損失也很低
每關的奪艦率是100,而且打完俘虜很多,跳幫的話打架都拼的減員很多,沒什么俘虜
我很久沒看過掉血的船了,打完都是基本滿員,敵我雙方船只都是滿血
美軍第三幕有一關,敵軍4艘3級艦,2艘5級艦,總船員3200,我2艘3級艦,4艘5級艦,船員2500,俘虜完所有船只基本都是滿血,修船全部加起來可能也就1000塊,船員損失400左右,這種船員損失跳幫想都不敢想
最低配置:
系統版本: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent
內存:2 GB RAM
顯卡:2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater
硬盤:需要 11 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
內存:4 GB RAM
顯卡:GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
硬盤:需要 11 GB 可用空間