壁壘圣衛(wèi)綠色版是一款以塔防為主題的策略游戲,游戲采用Q版卡通風(fēng)格畫面,所有的場(chǎng)景都設(shè)定在一個(gè)棋盤上。玩家可以操作三位英雄角色,選擇三種法術(shù)組合,并設(shè)置各式各樣的防御塔, 通過(guò)完成關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。游戲?yàn)橥婕揖脑O(shè)計(jì)了眾多不同主題風(fēng)格的關(guān)卡,感興趣的玩家快來(lái)下載吧。
壁壘圣衛(wèi)綠色版融合了塔防、戰(zhàn)棋和肉鴿等多種玩法元素,游戲的操作很簡(jiǎn)單,而且故事劇情設(shè)計(jì)的也很有意思,是一個(gè)非常值得推薦的戰(zhàn)棋塔防游戲。
部署手下精兵,智取來(lái)犯之?dāng)常?/span>
戰(zhàn)術(shù)空間超過(guò)比普通的塔防游戲,同時(shí)還要擊退敵人一波又一波的攻勢(shì)。
借助強(qiáng)勁的法術(shù)對(duì)抗入侵者,力挽狂瀾,逆風(fēng)翻盤!克服萬(wàn)難,智取強(qiáng)敵。
筑起自己的塔樓,步步升級(jí),頂住猛烈的攻勢(shì),堅(jiān)持到最后一刻!
要想取勝,不僅需要依靠手下精兵的智與勇,還要謹(jǐn)慎決定塔樓的位置和升級(jí)。
布設(shè)陷阱和路障,護(hù)衛(wèi)你的城堡!
巧妙利用陷阱與廬江,將入侵者集中到一起,打亂他們的陣腳。大破敵軍,攪亂他們精心排布的陣型!
一算:人物核心
每一位角色都有著各自的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn),按照職業(yè)類別劃分可以劃分為戰(zhàn)士系、游擊系與魔法系。關(guān)卡共有五關(guān),每一關(guān)則會(huì)有五波攻勢(shì),共計(jì)25波敵人。作為roguelike戰(zhàn)棋游戲,其roguelike的特性主要體現(xiàn)在人物角色的技能獲取方面。
每一波敵人清理完畢后都有可以選擇的技能項(xiàng),有的技能略顯雞肋,而有的技能則十分逆天,獲取后一定程度上可以提高你的游戲體驗(yàn),卻又不會(huì)影響游戲的平衡,是否能夠獲取則全看運(yùn)氣。你可以選擇雨露均沾的分別為三位角色分配技能,你也可以讓一位角色成為你的戰(zhàn)術(shù)核心,一切行動(dòng)圍繞著核心角色行動(dòng)。每一個(gè)派系的職業(yè)都可以在游戲多周目通關(guān)后解鎖進(jìn)階職業(yè),每一種職業(yè)都有著特定的被動(dòng)技能,而這正是打造核心戰(zhàn)術(shù)人物的基礎(chǔ)之一。
戰(zhàn)士系的特點(diǎn)在于恢復(fù)性強(qiáng),常規(guī)的戰(zhàn)士在回合結(jié)束后可以形成一定量的護(hù)盾,但攻擊力與壓血線的能力并不出眾。游俠系的角色注重靈活多變,有著全職業(yè)最大的位移范圍與拉扯能力。而魔法系的角色則是注重AOE傷害與連鎖反應(yīng),是壓血線與收殘血的不二之選。
戰(zhàn)術(shù)核心人物的選擇比較取決于你是否能在每一波敵人清理結(jié)束后獲取最優(yōu)的技能選項(xiàng)。舉例來(lái)說(shuō):護(hù)甲是戰(zhàn)士系的特色,而戰(zhàn)士系若想要打出戰(zhàn)略性的效果則需要抽到【斬殺】技能,能夠直接秒殺你護(hù)甲數(shù)三倍以下的敵人。搭配戰(zhàn)士系的進(jìn)階角色【武士】,可以進(jìn)行反擊斬,且每回合首次反擊無(wú)傷,即可做到一騎當(dāng)千的效果。
魔法系的【附身靈】被動(dòng)效果可以在死后一回合內(nèi)通過(guò)擊殺敵人復(fù)活,若能在技能選項(xiàng)中獲得【亡語(yǔ)】(敵人死后隨機(jī)攻擊一名敵人)、【死后爆破】(死亡后對(duì)周圍造成固定傷害)等技能,即可組成換血流的技能樹,打出螳臂破車的效果。
當(dāng)然,諸如此類的技能搭配不在此一一列舉,只需稍加組合即可打出爽游一般的體驗(yàn),可自選的人物共有16名,都可以為其量身打造技能池,相信每一種組合都能帶給你不一樣的游戲快感。
二算:成長(zhǎng)路線
《壁壘圣衛(wèi)》的行動(dòng)面板,包括可行動(dòng)的三位角色與城堡,三座可搭建的防御塔,低、中、高品質(zhì)的三種法術(shù)以及兩種陷阱。以上無(wú)論是人物角色或是建筑陷阱,均可通過(guò)游戲?qū)謨?nèi)獲取的金幣或者經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí)。金幣用于陷阱、防御塔和城堡進(jìn)行升級(jí),經(jīng)驗(yàn)則是用于人物的升級(jí)。
而水晶不同于金幣與經(jīng)驗(yàn),是脫離對(duì)局也可使用的最珍貴的道具,用于解鎖英雄或是英雄技能,解鎖未開發(fā)的陷阱抑或者是防御塔。
無(wú)論是人物角色的升級(jí)還是防御陣地的強(qiáng)化,都只有在每個(gè)大關(guān)卡通關(guān)后才可進(jìn)行,而且獲取的金幣和經(jīng)驗(yàn)都較為有限,因此需要合理分配已有的技能和金幣,此時(shí)則是玩家布置戰(zhàn)術(shù)的又一重要時(shí)刻。
城堡與旗幟的升級(jí)偏向于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的屬性升級(jí),每一次階段性進(jìn)階都可以為附近的友軍提供光環(huán),或是護(hù)甲與攻擊力,也或者是人物的攻擊距離。三種防御塔的升級(jí)則更加偏向于進(jìn)攻。那么,選擇全隊(duì)屬性的增益,還是進(jìn)攻手段的增幅,取決于玩家自己的判斷。
旗幟與城堡的搭配固然讓陣地戰(zhàn)成為主要策略,每一回合結(jié)束后看著無(wú)數(shù)護(hù)甲與攻擊力Buff的疊加,給游戲增添了一絲快意。資源有限,你的選擇則更加有限,當(dāng)你的城堡被敵人攻克的那一瞬間,便會(huì)功虧一簣,退回原點(diǎn)。
三算:敵軍特性,對(duì)癥下藥
在盤算好自己的戰(zhàn)術(shù)人物培養(yǎng)路線以后,接下來(lái)你需要做的就是知己知彼,觀察戰(zhàn)斗關(guān)卡與敵人特性了。由于部分關(guān)卡的分布是隨機(jī)分布,因此對(duì)待不同的敵人要做到知根知底才能最大程度地贏得勝利。
舉例來(lái)說(shuō),【珊瑚林】與【森林】均為第三關(guān)卡出現(xiàn)地圖,珊瑚林的觸手怪在攻擊到我方單位后會(huì)削減我方單位的攻擊力,而森林里的【幼小蘑菇】被消滅后則是會(huì)進(jìn)行小自爆。在知道這兩個(gè)小細(xì)節(jié)以后再采取行動(dòng)策略,則可以最大限度地降低戰(zhàn)損,一命通關(guān)。
再比如,第二關(guān)卡的Boss戰(zhàn)雷瑟是一名會(huì)召喚炮臺(tái)的海盜,但他們只會(huì)在棋盤的最上一排進(jìn)行移動(dòng),知道此規(guī)律后可以將防御塔全部頂?shù)角胺剑⑶易寭碛兴蓝鴱?fù)生能力的【附身靈】作為主要打手,即便是死了也可以通過(guò)攻擊低血量的炮臺(tái)進(jìn)行無(wú)限復(fù)活。知道敵軍的特性后,配置的戰(zhàn)術(shù)與技能也可以有的放矢。
部分英雄的技能都帶有連鎖反應(yīng),游俠系的角色讓防御塔在自己攻擊以后攻擊范圍內(nèi)的隨機(jī)敵人。并且站在防御塔周圍可以固定生成護(hù)甲,這對(duì)有著極強(qiáng)游走與極大攻擊范圍的游俠來(lái)說(shuō),既保證的自身安全,也保證了自己的輸出。每一輪的五道關(guān)卡攻克結(jié)束后,才可以解鎖下一個(gè)等級(jí)的關(guān)卡,一共有十級(jí)難度,每一級(jí)的體驗(yàn)都不可相提并論。
總的來(lái)說(shuō),游戲中敵人的多樣性直接決定了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,雖說(shuō)游戲整體的體量不算太大,但論完整性而言,完成度十分可觀,每一種敵人都值得玩家去為其制定打法與行動(dòng)路線。隨著難度的提升,玩家英雄的技能池會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,但更需要步步為營(yíng),因?yàn)橐淮温┛磾橙颂匦缘男袆?dòng),有可能帶來(lái)山崩地裂的后果。
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