神領(lǐng)編年史百度云是一款十分好玩的角色扮演風(fēng)格的RTSS戰(zhàn)棋策略游戲,是由史克威爾推出的策略游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)深?yuàn)W且具有策略意義的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,在戰(zhàn)場(chǎng)上,你的指揮尤為重要。神領(lǐng)編年史中文版百度云有著全新的故事劇情,精美的劇情可以讓玩家在這里體驗(yàn)最精彩的戰(zhàn)斗,集結(jié)豪華的陣容,打造一個(gè)頂尖的角色戰(zhàn)斗。
神領(lǐng)編年史百度云官中版為玩家呈現(xiàn)一個(gè)全新的神話時(shí)代,玩家可以在這里迎接混沌時(shí)代,人世間動(dòng)蕩不斷,戰(zhàn)火不息,一支名揚(yáng)后世的傭兵團(tuán)由此誕生,其名曰“藍(lán)狐”,他們最終究竟將大愿得成,還是以悲劇收?qǐng)瞿亍?/p>
史克威爾艾尼克斯傾情呈獻(xiàn),全新模擬角色扮演游戲
融合幻想、中世紀(jì)、現(xiàn)代,以精美的畫(huà)面勾勒出獨(dú)特的世界觀,配合新穎而深?yuàn)W的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),打造全新戰(zhàn)爭(zhēng)題材模擬RPG。
深?yuàn)W且極富策略性的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點(diǎn)在于,需要靈活判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),根據(jù)各部隊(duì)的特征下達(dá)準(zhǔn)確的指令,以確保己方在戰(zhàn)斗中占得優(yōu)勢(shì)。運(yùn)用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務(wù)吧。
真實(shí)且具有立體感的戰(zhàn)場(chǎng)描寫(xiě)
在真實(shí)細(xì)致地展現(xiàn)迪歐費(fèi)爾德島的自然與文化的基礎(chǔ)上,融入本作獨(dú)有的立體質(zhì)感,場(chǎng)景美麗而不失辨識(shí)度。
背后攻擊
神領(lǐng)編年史就像大多數(shù)游戲一樣,攻擊敵人的背后會(huì)有傷害加成,但是不像戰(zhàn)棋游戲走到敵人后面就好,敵人會(huì)轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,叫你的弓箭手繞到敵人背后也很不科學(xué),所以這時(shí)候有個(gè)小技巧,只要看好敵人攻擊的人是誰(shuí),善用移動(dòng)路徑的功能,將被集火的人走到敵人背后再攻擊敵人,那敵人就會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)去打,就會(huì)變成全隊(duì)都是背后攻擊了,這技巧相當(dāng)實(shí)用,也是最重要的操作。
另外打背后的增傷不止限于普攻,放技能也會(huì)享受背后傷害加成,尤其是主角身為一個(gè)刺客,只要不進(jìn)入敵人的發(fā)現(xiàn)范圍,走到射手的后面給他來(lái)一套,通常都可以直接秒殺。
移動(dòng)和攻擊
剛開(kāi)始玩最常發(fā)生的問(wèn)題,就是角色為什么都不去打敵人?因?yàn)檫@游戲沒(méi)有所謂的移動(dòng)型攻擊,不像世紀(jì)帝國(guó)或是LOL一樣,A鍵按下去,敵人進(jìn)入范圍就會(huì)打,這游戲要理解為行走加上攻擊,設(shè)定好移動(dòng)路徑之后,最后點(diǎn)選你要打的人,整個(gè)操作才會(huì)絲滑,另外特別注意,在殺完一個(gè)敵人之后,角色如果攻擊范圍里沒(méi)人的話,只會(huì)站著發(fā)呆,要立刻再點(diǎn)選攻擊另一個(gè)人,遠(yuǎn)程角色也常會(huì)有攻擊范圍里面沒(méi)人的狀況,這時(shí)候就要調(diào)整他的站位跟面朝方向,最后再去攻擊敵人,不過(guò)我覺(jué)得這游戲普通攻擊其實(shí)沒(méi)那么重要,太癢了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在戰(zhàn)斗中最重要的,這后面再細(xì)說(shuō)。
行動(dòng)路徑掌握好可以用在許多地方,像是用在撿東西,每一關(guān)地圖上都會(huì)有資源跟寶箱,可以讓你的騎士去逛一圈把東西都撿好,也可以用在遠(yuǎn)程角色被敵人打的時(shí)候,先讓射手去逛一下,轉(zhuǎn)移仇恨值,再回來(lái)打人,或是設(shè)好站位,避免每個(gè)人站的過(guò)于靠近,以防敵人施放范圍技能又無(wú)法打斷時(shí)跑不掉,還有想要用炸藥桶子來(lái)炸一波,站到范圍外才不會(huì)被炸爛,
技能施放
相較于普通攻擊的傷害,技能才是主要的輸出來(lái)源,所以說(shuō)如何把敵人聚在一起,讓范圍技能打中越多人才是最重要的,并且技能不太需要省,省招反而只會(huì)讓血量被打太多,還要放回血技能,而且不太會(huì)有沒(méi)魔的問(wèn)題,我倒是沒(méi)遇過(guò),地圖上跟敵人都會(huì)掉落粉色的球都可以回魔,沒(méi)魔了就去撿就好。
這游戲的技能種類非常多,每個(gè)角色有什么技能是由裝備的武器決定,武器都有自己的技能,魔力總量也是由武器來(lái)決定的,所以要自己看好想要用什么技能來(lái)裝備什么武器,如果角色沒(méi)有暈眩、冰凍技能等等來(lái)打斷敵人放招,那就帶一個(gè)有打斷技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,確保每一個(gè)人都有一招,才不會(huì)在BOSS放大招時(shí)技能都進(jìn)入CD斷不了,不過(guò)除了斷招以外,許多技能是帶有位移的,也可以利用位移招式來(lái)躲招,輸出的同時(shí)還躲了敵人的大招,秀的一匹。
戰(zhàn)術(shù)核心
綜合上述所說(shuō),戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵就在于兩點(diǎn),背后攻擊以及范圍技能,背后攻擊增加輸出傷害,范圍技能增加攻擊效率,所以戰(zhàn)斗中要思考的點(diǎn)是,透過(guò)移動(dòng)和攻擊以及站位,讓敵人全部都背對(duì)你,還全部聚在一起,讓輸出和效率都最大化,如果成功了,那每一關(guān)的小怪都是輕松虐,而且還飛快,至于BOSS戰(zhàn),最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半殘,雖然大招也可以用暈眩打斷,但BOSS有暈眩抗性,所以最好站的分散點(diǎn),或是善用技能來(lái)做位移閃避,應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題了。
神領(lǐng)編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 內(nèi)容
■神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 內(nèi)容
- 游戲本篇
- 武器:騎士長(zhǎng)槍(※1)
- 飾品:神秘指環(huán)(※1)
- 神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle 原聲帶(※2)
- 神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle 數(shù)字美術(shù)畫(huà)冊(cè)(※2)
※1:請(qǐng)注意,此特典為可于游戲開(kāi)始時(shí)就能夠使用可以在游戲中獲得的道具的權(quán)利。
※2:內(nèi)容與單獨(dú)販?zhǔn)鄣?ldquo;神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle 原聲帶”和“神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle 數(shù)字美術(shù)畫(huà)冊(cè)”相同,請(qǐng)注意不要重復(fù)購(gòu)買。
神領(lǐng)編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE 早期購(gòu)買特典內(nèi)容
■神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle 早期購(gòu)買特典內(nèi)容
- 武器:洛佩斯特小刀(早期購(gòu)買限定顏色)
- 飾品:新兵手環(huán)
早期購(gòu)買期間:至2022年12月31日止
※可于第1章第2話領(lǐng)取無(wú)法在游戲中獲得的道具。
神領(lǐng)編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 早期購(gòu)買特典內(nèi)容
■神領(lǐng)編年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 早期購(gòu)買特典內(nèi)容
- 武器:洛佩斯特小刀(Digital Deluxe Edition早期購(gòu)買限定顏色)
- 飾品:新兵手環(huán)
- 搶先游玩:預(yù)計(jì)于2022年9月21日00:00開(kāi)始(UTC+8)
早期購(gòu)買期間:至2022年12月31日止
※可于第1章第2話領(lǐng)取無(wú)法在游戲中獲得的道具。
傳統(tǒng)戰(zhàn)旗游戲?不不不這是即時(shí)戰(zhàn)斗RTTB噠!
一眼看商店我以為這是個(gè)戰(zhàn)旗,事實(shí)上他真的從外觀來(lái)看就是個(gè)戰(zhàn)旗,不過(guò)被劃分進(jìn)了即時(shí)戰(zhàn)斗,這個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗體現(xiàn)在哪呢,體現(xiàn)在你一旦交戰(zhàn)就是自由對(duì)戰(zhàn),與戰(zhàn)旗回合制不同,這個(gè)主打的不是深度策略機(jī)關(guān)算盡把敵人算死在角落,恰恰相反,這個(gè)游戲考驗(yàn)的是你及時(shí)反應(yīng)的能力,以及大局觀,一旦開(kāi)打就是多處戰(zhàn)火,如何把每處戰(zhàn)火實(shí)現(xiàn)最高效率的攻擊DPS則是玩家追求的目標(biāo),為此,神領(lǐng)編年史的人物技能愈加偏向合作制,比如騎士橫掃千軍把人全部推到弓箭手布置的陷阱上,然后吃一套法師的隕石,最后被后背來(lái)的刺客背刺帶走,這種多人合作的絲滑小連招還有很多,這也是戰(zhàn)旗無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然這么打看起來(lái)神領(lǐng)編年史反而更有最終幻想7重制版的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而事實(shí)上確實(shí)是這樣的,兩個(gè)外表看起來(lái)完全不是一個(gè)風(fēng)格的游戲卻擁有一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)然我還沒(méi)有玩完,后續(xù)的東西還有待探索,不過(guò)就目前來(lái)看還是很肝的,光是買武器就夠你喝一壺了,打一場(chǎng)仗1000塊,一把時(shí)下能買到的最強(qiáng)武器2600左右,每人的武器都還不一樣,意味著7個(gè)人的武器你得刷14把戰(zhàn)斗才夠花錢(qián)買到武器,而且武器還能進(jìn)化,武器進(jìn)化有自己的進(jìn)化樹(shù),每種職業(yè)的樹(shù)也不一樣,還有“召喚獸”即魔煌玉,能夠召喚不同的召喚獸進(jìn)行各種操作,以及各個(gè)人的技能升級(jí)樹(shù)還有熟練升級(jí)樹(shù),還有各種基地建設(shè)……
什么年代了還在榨魔晄?現(xiàn)在流行榨翡翠
這是一個(gè)缺翡翠的世界,翡翠產(chǎn)量嚴(yán)重不足,只有diofield島國(guó)才有大量?jī)?chǔ)備,而翡翠在古代魔法中可以作為媒介反復(fù)使用,然而新帝國(guó)設(shè)計(jì)出了一種新的翡翠技術(shù)使得翡翠成了一次性用品,也就是將魔法儲(chǔ)存在其中,普通人也能用用完翡翠即壞,這種情節(jié)我好像在很多年前的網(wǎng)文里看到過(guò),還是很火的那種網(wǎng)文,不過(guò)套路都是一樣的,現(xiàn)在不流行榨魔晄,翡翠還分很多種品質(zhì),高品質(zhì)甚至可以控制心神,總的來(lái)說(shuō)世界觀還不錯(cuò),對(duì)后續(xù)劇情有期待。
巴哈姆特=SE游戲旗下勞模
SE的游戲可以沒(méi)有蒂法,但是必須有巴哈姆特,主角團(tuán)獲得的第一塊魔煌玉就是巴哈姆特,可以積攢能量然后出來(lái)噴一次火,就一次,傷害1000,魔煌玉的技能樹(shù)能升級(jí)范圍和傷害和弱點(diǎn)攻擊等,總的來(lái)說(shuō)就是為了范圍化打擊設(shè)置的,在團(tuán)隊(duì)的技能處于冷卻期,或者被偷家的時(shí)候,有一個(gè)人施展魔煌玉能有效阻礙偷家速度或者一舉殲滅一群敵人,能量不太好攢,所以一局大概省著用,不過(guò)可以積攢四五格能量,應(yīng)該后期能收集的更快,之后的魔煌玉有群體治療的,群體buff的,總的來(lái)說(shuō)根據(jù)敵人進(jìn)行設(shè)定絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但是巴哈姆特的絕對(duì)傷害在任何戰(zhàn)斗中都是萬(wàn)金油,所以魔煌玉的設(shè)計(jì)應(yīng)付了非常多種的情況,有效使用他能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
目前來(lái)講手殘也能玩,比戰(zhàn)旗簡(jiǎn)單?
我選的普通難度,有三檔難度,休閑普通困難,普通我一次都沒(méi)死,直接推土機(jī)推劇情和支線,不排除困難難度突然變的很變態(tài),但是就目前來(lái)講玩普通難度都沒(méi)問(wèn)題對(duì)于手殘玩家來(lái)說(shuō)過(guò)關(guān)還是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的,相比于戰(zhàn)旗的下棋一樣的感覺(jué),神領(lǐng)編年史更青睞那種腦子轉(zhuǎn)的快的人,為此,神領(lǐng)編年史設(shè)計(jì)了多種會(huì)大招的敵人,敵人放大招前搖大概四五秒,如果不失誤是能跑出傷害范圍的,如果吃了boss的大招基本上百分百去世,小怪的大招會(huì)掉一半血,所以不容小覷,好在前搖時(shí)間確實(shí)比較長(zhǎng),你眼睛盯在這一處是沒(méi)問(wèn)題,但是多處打架呢?別的地方你沒(méi)看見(jiàn)的時(shí)候大招反應(yīng)的過(guò)來(lái)么?所以游戲要求眼觀六路耳聽(tīng)八方,不過(guò)我更喜歡把人都聚到一起去,因?yàn)檫@個(gè)游戲的連招系統(tǒng)建立在多個(gè)人的合作上,就目前來(lái)看騎士的橫掃千軍面對(duì)任何敵人都能推回去,這意味著打無(wú)傷都不是很大的問(wèn)題,一套連招直接讓boss掉一管血,由于刺客收尾的話技能是瞬間冷卻的,這意味著boss會(huì)被雙背刺,背刺傷害極高刺客拉滿一下半管血,恐怖如斯,騎士負(fù)責(zé)肉盾和推人,法師負(fù)責(zé)上debuff和治療,弓箭手負(fù)責(zé)騷擾和陷阱,各司其職效率很高,游玩過(guò)程順暢無(wú)比,以及后續(xù)加入的新角色也帶來(lái)了新的連招,不過(guò)我還在肝老角色所以還沒(méi)有探索。
一人更比二人強(qiáng),四人團(tuán)隊(duì)八人魂
游戲引入了副官系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)人暫掛另一個(gè)角色,讓這個(gè)暫掛角色不在場(chǎng)上依然能借用他的能力,什么意思呢,就是你刺客可以帶個(gè)劍盾的副官,把人打暈了,然后摸到背后背刺,這多強(qiáng)啊,一人更比二人強(qiáng)啊,騎士暫掛個(gè)大斧哥,當(dāng)肉盾的時(shí)候四周都是敵人,大斧哥一個(gè)圓圈飛斧,這個(gè)技能擊中敵人越多傷害越高,騎士也能打高輸出啦,太恐怖了,這四個(gè)人的隊(duì)伍相當(dāng)于八個(gè)人呢,甚至更強(qiáng),因?yàn)橹蝗?yōu)點(diǎn)不取缺點(diǎn),比如刺客移動(dòng)快,劍盾太慢不適合移動(dòng),帶上劍盾的技能行刺客之事,頭也是你k的,輸出也是你打的,可謂是一人兩手一把抓。
SE的音樂(lè)從來(lái)不辜負(fù)我的期待
音樂(lè)天尊豈是白叫的?我預(yù)購(gòu)就是為了那幾首原聲帶啊,好聽(tīng)的不行,SE改行賣音樂(lè)都窮不了,這音樂(lè)首首上頭,滿分推薦,就是基地只有一首歌比較可惜,如果能弄個(gè)留聲機(jī)我自己設(shè)定歌曲聽(tīng)就好了,不過(guò)怎么說(shuō)這音樂(lè)都非常好聽(tīng),要是音樂(lè)黨直接無(wú)腦入好吧。
2D美如畫(huà),3D……似大媽
這3D的建模水準(zhǔn)只能說(shuō)非常一般,廉價(jià)感鋪面而來(lái),尤其是女主和洛琳,洛琳好一點(diǎn),女主的臉做的有點(diǎn)崩,我不是很能接受那種美如畫(huà)的2D超級(jí)大美女轉(zhuǎn)手變成3D老大媽,雖然我也知道這游戲畫(huà)質(zhì)也就是一般水平,估計(jì)又是SE小成本博大收入的范例,說(shuō)起來(lái)SE特別喜歡搞這種類型,就是小成本博大銷量,可惜沒(méi)幾個(gè)如愿的,包括今年隕落的那一款,這一款我覺(jué)得有前途,建模差點(diǎn)沒(méi)問(wèn)題,游戲好玩最重要,建模希望之后再認(rèn)真搞一搞吧,給個(gè)及格往上。
目前的體驗(yàn)很不錯(cuò),但是還是有一些小問(wèn)題
一時(shí)半會(huì)兒想到的不多,就說(shuō)說(shuō)這個(gè)視角吧,有時(shí)候頂在視角上的門(mén)啊啥的都不虛化的,真真的被擋住人了就擋住了,完全看不見(jiàn)人在哪,這導(dǎo)致我點(diǎn)擊人物進(jìn)行行動(dòng)比較麻煩,需要手動(dòng)轉(zhuǎn)視角,這浪費(fèi)了不少時(shí)間,尤其因?yàn)榇蟛糠株P(guān)卡獲得bonus獎(jiǎng)勵(lì)都是限時(shí)的,爭(zhēng)分奪秒的時(shí)候還被卡視角實(shí)在是不怎么舒服。另外人太多的時(shí)候點(diǎn)不到目標(biāo)的角色,比如有幾個(gè)角色的大招會(huì)有四個(gè)虛影,這幾個(gè)虛影挺占地方的,要是站在圈內(nèi)回血甚至不知道回血的人在哪,都被擋住了,如果移動(dòng)回血的法師回血就會(huì)中斷,那得不償失,希望這個(gè)點(diǎn)擊角色的方式有所優(yōu)化,包括被敵人圍住的時(shí)候也不好點(diǎn)擊,另外戰(zhàn)線拉長(zhǎng)了確實(shí)看不見(jiàn)另一處敵人放大招,很有可能忘了去拉視角看敵人而直接狠吃一個(gè)大招下去,這游戲有時(shí)候視角不能拉多遠(yuǎn),也不清楚這個(gè)視角到底是怎么工作的,有時(shí)候拉得遠(yuǎn)有時(shí)候不行,然后直接棋盤(pán)化也看不到敵人放大,這個(gè)棋盤(pán)化也有點(diǎn)雞肋。然后游戲確實(shí)要肝的東西不少,角色有時(shí)候會(huì)被誤觸,可能是我的問(wèn)題,比如射火藥桶的時(shí)候,不知道為什么隊(duì)友就直直往前走然后被炸了,我直接一臉懵逼,其他沒(méi)啥問(wèn)題了,就目前的體驗(yàn)來(lái)講神領(lǐng)編年史絕對(duì)是令人上頭的游戲,推薦給喜歡這種類型的玩家,以及音樂(lè)黨。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB
硬盤(pán):需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)
硬盤(pán):需要 30 GB 可用空間
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