《Ymir》是一款多人模擬策略城市營造游戲。4X多玩家戰(zhàn)略游戲,結合了一個城市建設者,每個玩家在石器時代就開發(fā)了一種“豬”文明。
-戰(zhàn)略與模擬經(jīng)營的融入
-豐滿可愛的人物主角
-顏色鮮明的游戲畫面
-幽默風趣的戰(zhàn)斗
Ymir是一款4X多玩家戰(zhàn)略游戲,結合了一個城市建設者,每個玩家在石器時代就開發(fā)了一種“豬”文明。
游戲分為兩個主要的界面:一個世界地圖視圖和一個區(qū)域視圖。每一個世界瓷磚都匹配一個獨特的程序生成的等距區(qū)域,可以被玩家探索、解決和建造。每個玩家可以根據(jù)當?shù)氐臍夂颉⒌匦魏椭脖唬业诫S機的資源,如礦石、動物或植物。
特點:
*豬與衣服。
*本地或持久服務器上的多玩家。
*復雜的社會經(jīng)濟模擬器,它本身就具有挑戰(zhàn)性的城市建設經(jīng)驗。
充分的程序世界,每個區(qū)域是隨機的和獨特的。
* 7個生物群落,每個生物都有自己特定的資源來鼓勵玩家交易。
*設置條約的高級外交和經(jīng)濟工具(通行權、稅收、付款、貿(mào)易協(xié)定…)以及球員之間的交易路線。
*實時戰(zhàn)斗。
*將不會有任何報酬。
經(jīng)濟:
*沒有對人口和經(jīng)濟的直接控制:他們按照模擬的方式繁殖、年齡、工作和購買物品。
*人口在社會階層中有特定的收入、購買力和收入。
*基于供應/需求、稀缺性和生產(chǎn)成本的動態(tài)資源價格。
*甚至玩家消耗的資源也被考慮在內(nèi):建筑材料必須以市場價格為基礎,為生產(chǎn)者創(chuàng)造收入并影響經(jīng)濟。
*一個模擬器,而不是一組獨立的游戲規(guī)則:所有的變量和動作在某些時候會相互影響,有時會讓事情變得令人沮喪。
生產(chǎn)過多的東西可能會造成破壞性的影響,使游戲的邏輯與傳統(tǒng)的管理游戲截然不同。(例:如果你不小心的話,分配一份新資源并不能帶來積極的效果,反而會破壞你的經(jīng)濟穩(wěn)定)
軍事:
*實時戰(zhàn)斗沒有實例化,實際上發(fā)生在你的城市里。
*建造和定制你的防御工事,包括墻,橋,門,樓梯,塔和城垛。
*使用地形工具,修改地形高度,最大限度地利用自然防御,如懸崖和山頂。
*水兵部隊要用緩慢易受傷害的筏子開始和穿越:在你的堡壘周圍挖運河,在有加固橋梁的河上建造一座堡壘。
*戰(zhàn)略工具允許玩家在他們的城市中設計他們的防御策略,以備攻擊:創(chuàng)建防御區(qū)域,設置初始部署位置,并在戰(zhàn)斗中設置他們的行為。
*戰(zhàn)斗不是瞬間的,交戰(zhàn)者可以在戰(zhàn)斗仍在進行時派遣增援部隊。
*戰(zhàn)斗可以同時包括無限的“團隊”,每一場都根據(jù)其效忠對象進行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗部隊在戰(zhàn)斗中都是人工智能控制的(所以戰(zhàn)斗可以獨立于玩家的存在而發(fā)生)。
*包括騎駱駝、大象和猛犸在內(nèi)的數(shù)十種單位。
2游戲模式:
*實時模式:一種“經(jīng)典”模式,可以單獨或與幾個朋友一起玩,這意味著要在所有玩家的永久存在下玩,并在幾個游戲過程中停止。
*永久模式:當游戲服務器處于離線狀態(tài)時,即使玩家在離線狀態(tài)下運行的時間也比實時模式要長很多,在這個模式下,游戲服務器仍然可以全天候運行。這意味著要在日常的基礎上和最大的玩家一起玩,游戲持續(xù)數(shù)周。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: Intel core i5
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間